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原创 cocoscreator降低帧率、物理运算的三个参数
// 开启物理步长的设置manager.enabledAccumulator = true;// 物理步长,默认 FIXED_TIME_STEP 是 1/60cc.PhysicsManager['FIXED_TIME_STEP'] = 1 / 30;// 每次更新物理系统处理速度的迭代次数,默认为 10cc.PhysicsManager['VELOCITY_ITERATIONS'] = 7;// 每次更新物理系统处理位置的迭代次数,默认为 10cc.PhysicsMa..
2021-06-25 19:33:07
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原创 关于cocos creator TypeError: Cannot read property ‘_hash’ of null的报错
解决方案之一:场景中的有骨骼动画的节点Animation不能为None.
2019-08-29 16:22:43
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原创 剑指offer——数字在排序数组中出现的次数(HashMap解法)
import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class Solution { public int GetNumberOfK(int [] array , int k) { if(array.length <=0 || array==null){ return 0; } ...
2019-06-30 14:14:46
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转载 java Object类中的方法有哪些?
1 registerNatives() //私有方法2 getClass() //返回此 Object 的运行类。3 hashCode() //用于获取对象的哈希值。4 equals(Object obj) //用于确认两个对象是否“相同”。5 clone() //创建并返回此对象的一个副本。 6 toString() //返回该对象的字符串...
2019-06-25 10:37:47
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原创 java重写与重载的区别?(简要说明)
重写是父类与子类之间多态性的一种表现。重载是一类中多态性的一种表现。重载是由静态类型确定的,在类加载的时候即可确定,属于静态分派;而重写是由动态类型确定的,是在运行时确定的,属于动态分派。...
2019-06-25 09:48:43
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转载 Java静态代码块与静态方法的简短区分说明
两者的区别就是:静态代码块是自动执行的,而静态方法是被调用的时候才执行的。 区别很简单: 静态代码块,在虚拟机加载类的时候就会加载执行,而且只执行一次; 非静态代码块,在创建对象的时候(即new一个对象的时候)执行,每次创建对象都会执行一次 相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个, 一般在代码块中对一些stat...
2019-06-24 11:23:47
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转载 Java中接口与抽象类的区别?
(四点:成员变量、方法体、有无静态修饰、继承的关系)1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。4. 一个类只能继承...
2019-06-24 11:07:44
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原创 cocos creator JS 实现微信小游戏体力倒计时恢复的代码
写微信小游戏时写的,功能可能还有待改进。目前这里只是在逻辑层获取了当前的系统时间,所以离开页面倒计时会停止(所以想要完成场景跳转之后仍在继续倒计时的功能,必须在逻辑层取回离开某个场景时的时间来做条件运算,就可以得到一个动态显示倒计时的功能),但可以实现倒计时的功能,下面的代码是每5分钟,恢复一次体力值的代码,体力恢复到10就停止恢复(有更好建议的人,欢迎留言。由于代码是截取出来的,...
2018-08-23 16:15:04
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原创 小白Label组件使用小记
Label组件:脚本中需要在properties中写入存放结点的语句(eg: timeDisplay: cc.Label,)然后在cocos面板属性中将有Label组件的结点拖到相对应的地方,最后用this.timeDisplay.string=... 进行需要的内容显示,由于有Label组件的结点可以进行单独的管理与操作,所以不需要考虑此节点是否是脚本节点的子节点。...
2018-08-17 17:06:04
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原创 Cocos Creator 用JS脚本实现游戏背景的无限滚动
首先是实现的一个原理:使用2张相同的图片,让它们在脚本中不停的移动(用y值的减少来实现)。当有图片离开场景时,给此图片的y重新赋值(相当于位置的重置),在update中无限调用背景移动的函数。我的canvas: 位于上方的图片结点名称为BG,下方的名称为BG2背景结点的位置属性: 代码如下:properties: {far_bg: [cc.Node],...
2018-08-09 15:07:10
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空空如也
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