头文件 visualize.hpp 是 CUDA-BEVFusion 项目中的一部分,主要用于可视化检测结果和点云数据。它定义了几个结构体和类,用于处理图像和点云的渲染、绘制以及场景的拼接。以下是对代码的详细解读:
1. 头文件保护与包含
#ifndef __VISUALIZE_HPP__
#define __VISUALIZE_HPP__
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "dtype.hpp"
- 作用: 防止头文件重复包含。
- 包含的头文件:
<memory>: 用于智能指针(如std::shared_ptr)。<string>: 用于字符串操作。<vector>: 用于动态数组。"dtype.hpp": 自定义数据类型头文件(可能包含nvtype::Float4等类型)。
2. 命名空间 nv
namespace nv {
- 作用: 所有结构体和类都定义在
nv命名空间中,避免命名冲突。
3. Position 结构体
struct Position {
float x, y, z;
};
- 作用: 表示一个三维空间中的位置。
- 成员:
x: 物体在 x 轴上的坐标。y: 物体在 y 轴上的坐标。z: 物体在 z 轴上的坐标。
- 用途: 用于描述物体在三维空间中的位置。
4. Size 结构体
struct Size {
float w, l, h; // x, y, z
};
- 作用: 表示物体的大小(宽度、长度、高度)。
- 成员:
w: 物体的宽度(对应 x 轴方向)。l: 物体的长度(对应 y 轴方向)。h: 物体的高度(对应 z 轴方向)。
- 用途: 用于描述物体检测框的尺寸。
5. Velocity 结构体
struct Velocity {
float vx, vy;
};
- 作用: 表示物体在二维平面上的速度。
- 成员:
vx: 物体在 x 轴方向上的速度。vy: 物体在 y 轴方向上的速度。
- 用途: 用于描述物体在二维平面上的运动状态。
6. Prediction 结构体
struct Prediction {
Position position;
Size size;
Velocity velocity;
float z_rotation;
float score;
int id;
};
- 作用: 表示一个物体检测的预测结果。
- 成员:
position: 物体的位置(Position结构体)。size: 物体的大小(Size结构体)。velocity: 物体的速度(Velocity结构体)。z_rotation: 物体绕 z 轴的旋转角度(偏航角)。score: 检测结果的置信度分数。id: 物体的唯一标识符。
- 用途: 用于存储物体检测的结果。
7. NameAndColor 结构体
struct NameAndColor {
std::string name;
unsigned char r, g, b;
};
- 作用: 表示类别名称及其对应的颜色。
- 成员:
name: 类别的名称(例如 “car”, “pedestrian”)。r,g,b: 类别的颜色(RGB 值)。
- 用途: 用于定义不同类别的名称及其在可视化中对应的颜色。
8. ImageArtistParameter 结构体
struct ImageArtistParameter {
int image_width;
int image_stride;
int image_height;
int num_camera;
std::vector<nvtype::Float4> viewport_nx4x4;
std::vector<NameAndColor> classes;
};
- 作用: 用于配置
ImageArtist的参数。 - 成员:
image_width: 图像的宽度。image_stride: 图像的步长。image_height: 图像的高度。num_camera: 相机的数量。viewport_nx4x4: 视口矩阵(用于相机投影变换)。classes: 类别信息(包含类别名称和颜色)。
- 用途: 用于初始化
ImageArtist。
9. ImageArtist 类
class ImageArtist {
public:
virtual void draw_prediction(int camera_index, const std::vector<Prediction>& predictions, bool flipx) = 0;
virtual void apply(unsigned char* image_rgb_device, void* stream) = 0;
};
- 作用: 用于在图像上绘制检测结果。
- 纯虚函数:
draw_prediction: 在指定相机的图像上绘制预测结果。apply: 将绘制结果应用到图像上。
- 用途: 提供抽象接口,具体实现由派生类完成。
10. create_image_artist 函数
std::shared_ptr<ImageArtist> create_image_artist(const ImageArtistParameter& param);
- 作用: 工厂函数,用于创建
ImageArtist的实例。 - 参数:
param:ImageArtistParameter结构体,包含初始化参数。
- 返回值: 返回一个
std::shared_ptr<ImageArtist>智能指针。
11. BEVArtistParameter 结构体
struct BEVArtistParameter {
int image_width;
int image_stride;
int image_height;
float cx, cy, norm_size;
float rotate_x;
std::vector<NameAndColor> classes;
};
- 作用: 用于配置
BEVArtist的参数。 - 成员:
image_width: 图像的宽度。image_stride: 图像的步长。image_height: 图像的高度。cx,cy: 图像的中心点坐标。norm_size: 归一化大小(用于缩放点云)。rotate_x: 绕 x 轴的旋转角度。classes: 类别信息(包含类别名称和颜色)。
- 用途: 用于初始化
BEVArtist。
12. BEVArtist 类
class BEVArtist {
public:
virtual void draw_lidar_points(const nvtype::half* points_device, unsigned int number_of_points) = 0;
virtual void draw_prediction(const std::vector<Prediction>& predictions, bool take_title) = 0;
virtual void draw_ego() = 0;
virtual void apply(unsigned char* image_rgb_device, void* stream) = 0;
};
- 作用: 用于渲染点云图像。
- 纯虚函数:
draw_lidar_points: 绘制激光雷达点云。draw_prediction: 绘制预测结果。draw_ego: 绘制自车(ego vehicle)的位置。apply: 将绘制结果应用到图像上。
- 用途: 提供抽象接口,具体实现由派生类完成。
13. create_bev_artist 函数
std::shared_ptr<BEVArtist> create_bev_artist(const BEVArtistParameter& param);
- 作用: 工厂函数,用于创建
BEVArtist的实例。 - 参数:
param:BEVArtistParameter结构体,包含初始化参数。
- 返回值: 返回一个
std::shared_ptr<BEVArtist>智能指针。
14. SceneArtistParameter 结构体
struct SceneArtistParameter {
int width;
int stride;
int height;
unsigned char* image_device;
};
- 作用: 用于配置
SceneArtist的参数。 - 成员:
width: 图像的宽度。stride: 图像的步长。height: 图像的高度。image_device: 设备上的图像数据指针(通常指向 GPU 内存)。
- 用途: 用于初始化
SceneArtist。
15. SceneArtist 类
class SceneArtist {
public:
virtual void resize_to(const unsigned char* image_device, int x0, int y0, int x1, int y1, int image_width, int image_stride,
int image_height, float alpha, void* stream) = 0;
virtual void flipx(const unsigned char* image_device, int image_width, int image_stride, int image_height,
unsigned char* output_device, int output_stride, void* stream) = 0;
};
- 作用: 用于拼接所有图像和点云。
- 纯虚函数:
resize_to: 将图像调整到指定大小并放置到指定位置。flipx: 对图像进行水平翻转。
- 用途: 提供抽象接口,具体实现由派生类完成。
16. create_scene_artist 函数
std::shared_ptr<SceneArtist> create_scene_artist(const SceneArtistParameter& param);
- 作用: 工厂函数,用于创建
SceneArtist的实例。 - 参数:
param:SceneArtistParameter结构体,包含初始化参数。
- 返回值: 返回一个
std::shared_ptr<SceneArtist>智能指针。
17. 命名空间结束
}; // namespace nv
- 作用: 结束
nv命名空间的定义。
18. 头文件保护结束
#endif // __VISUALIZE_HPP__
- 作用: 结束头文件保护。
19. 总结
这个头文件定义了几个用于可视化的类和结构体,主要用于在图像上绘制检测结果、渲染点云数据以及拼接多个图像和点云。这些类和结构体通过工厂函数创建实例,并且提供了抽象接口。
Position、Size、Velocity**: 描述物体的位置、大小和速度。Prediction**: 描述物体检测的结果。NameAndColor**: 描述类别名称及其对应的颜色。ImageArtist用于在相机图像上绘制检测结果。BEVArtist用于渲染激光雷达点云并绘制检测结果。SceneArtist用于拼接多个图像和点云,生成最终的场景图像。ImageArtistParameter、BEVArtistParameter、SceneArtistParameter: 分别用于配置ImageArtist、BEVArtist和SceneArtist的参数。

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