杂记

UE4无尽跑酷游戏制作杂记之一 //杂记之一 设计我们的物品拾取系统 虽然我今天看了看我的笔记有很多的坑没有填(之后我会利用中午来把这个坑填写完,印象笔记的贴图真的好难用) 关于物品系统的设计 今天遇到个问题,我改如何设计游戏中的物品系统,如何来分离物品的显示,生效,销毁等等操作。 以前我很有可能设置许许多多的各种物品的预制物品,为他们写好对应的脚本,在我们的unity引擎中,但是我觉得这个不是一个 好的处理办法,在虚幻 阅读详情
     这篇文章依然不是技术文章,本来再次更新博客的用意就是要在上面把遇到的一些技术问题记录下来,不能够帮助别人,至少能记录下自己的学历过程,也可以作为一个学习笔记。
     但是开始学D3D后才发现,现阶段所学的东西,不值得我去记录,因为那些东西网络上太多了,而即使是作为一个学习笔记,记下我犯的一些错误,似乎也没什么内容可写。
     我想,对我和对大家有帮助的,是一些项目过程中的经验,基础好学,细节可以查找资料,难的是把所学的东西融汇贯通,把一个知识点和别的一个或若干个知识点巧妙地融合在一起,其实,学知识点要费一番功夫,思考如何要把他们结合到一起,下的功夫恐怕不比学那些知识点得要少。而这些是在一个项目的实践中才能够真正体会得到的。
     所以,我想过一阶段我可以在这里发表一些东西了,就是我在项目里遇到的一些问题和解决问题后总结下来的东西。十分希望能对刚学D3D的同学一些帮助,刻画出一个我学D3D时候走的轨迹给大家作为参考。
     

      另外,在人际交往中也碰到了一些问题,本来考虑到不想把这些情绪放大不写出来,但是不吐不快。
      人总是会有犯错的时候,但是一些错误被误解成犯错人的一种本性,就是件很可怕的事情了。怕的不是一个人对你产生的看法,而是飞短流长。当所有人都听信谣言,那在这个环境中,你就是“这种人”了。还是那句老话,人言可畏。当然不是说散播谣言的人本身就认为他所散播的是谣言,他也只是误解。但是不知道这个人想过没有,即使他散播的话是真的,会给别人带来什么影响,讨生活本就不是很容易了,退一步而言,如果不是生存竞争对手,何必如此?
      遇到这样的事情能一笑置之吗,任事情发展下去,不知道会有什么后果。
      我想那些把别人对自己的误解置之不理的人应该是高人吧,有比较独特的价值观。
跟pp模块相关的开发杂记 目前正在开发一本 较为复杂的功能程序-- 生产排产 以下是开发过程中的一些杂记   1,计划订单       计划订单对应的工序,工作中心,都是由组和组计数器决定的。   2,生产订单       生产订单的工序,工作中心等信息,不一定是有组决定的。       在从计划订单生成生产订单的时候,计划订单会根据组生成生产订单       但是,生成生产订单后,组下面的工序工作中心是 阅读详情

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Sangkiyoon 2657
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