lua userdata 汇总

Lua中Userdata类型源码实现 1、概述     Lua中userdata分两种,一种是轻量级userdata(light userdata),轻量级userdata是一种表示C指针的值,对Lua虚拟机来说,这种数据类型不需要GC(垃圾回收),其指向的内存由用户分配和释放,其实现就是一个void *p指针;后一种userdata类型完全userdata(full userdata),内存是由Lua虚拟机分配,并有GC机制负责处 阅读详情

lua_newuserdata简单使用  (http://blog.youkuaiyun.com/slionls/article/details/23358795)

userdata (http://www.shouce.ren/api/lua/5/_157.htm)

How free up memory allocated by lua_newuserdata with delete operator?  (http://stackoverflow.com/questions/21792657/how-free-up-memory-allocated-by-lua-newuserdata-with-delete-operator)


========================================================================================

原网址:Lua中的userdata (http://www.jellythink.com/archives/587)

轻量级userdata

怎么又有了一个轻量级userdata了?这货又是什么?专业点,叫做“light userdata”。我在前面总结的userdata叫做“full userdata”。

轻量级userdata是一种表示C指针的值(即void *)。由于它是一个值,所以不用创建它。要将一个轻量级userdata放入栈中,只需要调用lua_pushlightuserdata即可。

voidlua_pushlightuserdata(lua_State*L,void*p);

尽管两种userdata在名称上差不多,但它们之间还是存在很大不同的。轻量级userdata不是缓冲,只是一个指针而已。它也没有元表,就像数字一样,轻量级userdata不受到垃圾收集器的管理。

轻量级userdata的真正用途是相等性判断。一个完全userdata是一个对象,它只与自身相等。而一个轻量级userdata则表示了一个C指针的值。因此,它与所有表示同一个指针的轻量级userdata相等。可以将轻量级userdata用于查找Lua中的C对象。

现在就来说一种轻量级userdata的使用,还记的我在《再说C模块的编写(2)》中总结的注册表么?谈及注册表的key的时候,说使用UUID是一种不错的方案,现在就使用轻量级的userdata结合static来实现无冲突的key。

// 压入轻量级userdata,一个static变量的地址

lua_pushlightuserdata(L,(void*)&key);

lua_pushstring(L,"JellyThink");

lua_settable(L,LUA_REGISTRYINDEX);

由于静态变量的地址在一个进程中具有唯一性,所以绝对不会出现重复key的问题。

// 从注册表中取对应的值

lua_pushlightuserdata(L,(void*)&key);

lua_gettable(L,LUA_REGISTRYINDEX);

对于轻量级的userdata,我想我的总结不会到此结束的;但是,在这里也不会做更多的总结的,在以后,遇到了light userdata时,我再根据项目实例进行总结。而今天这篇博文就到此结束了。下一篇再见。

 

========================================================================================

 

             0、Lua中使用userdata类型来表示在C中定义的类型。userdata只是提供了一块原始的内存区域,可以用来存储任何东西,并且,在lua中userdata没有任何预定义的操作。在C中调用函数lua_newuserdata会根据指定的大小分配一块内存,并将相应的userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址:void *lua_newuserdata(lua_State *L,size_t size)。

     1、实质在C中定义lua的userdata,与定义C模块完全类似,只不过通常这时需要通过调用lua_newuserdata来告诉lua分配一块额外的内存,而在内存所有相关的操作都是在C中的定义的,实质就是C模块中的接口。注意这块分配的额外内存是由Lua垃圾收集器来管理的,无须关心起释放等情况。
     2、在实现一个Lua的程序库或userdate,必须保证该库或userdata的接口不应破坏C数据或在Lua中导致core dump。
     3、可以为每种userdata创建一个唯一的元表,来辨别不同类型的userdata,每当创建了一个userdata后,就用相应的元表来标记它,而每得到一个userdata后,就检查它是否拥有正确的元表,注意Lua代码中不能改变userdata的元表(当能增加已有元表的属性,比如对元表key为__index赋值)。通常是将这个元表存储在注册表中,也类型名作为key,元表为value。辅助库提供了一些函数来实现这些:
      int luaL_newmetatable(lua_State*L, const char *tname);
      void luaL_getmetatable(lua_State *L,const char *tnaem);
      void *luaL_checkudata(lua_State*L,int index,const char *tname);
     4、轻量级userdata是一种表示C指针的值(即void*),要将一个轻量级userdata放入栈中,只需要调用lua_pushlightuserdata即可。轻量级userdata只是一个指针而已。它没有元表,就像数字一样,轻量级userdata无须受垃圾收集器的管理。
     5、Lua在释放完全userdata所关联的内存时,若发现userdata对应的元表还有__gc元方法,则会调用这个方法,并以userdata自身作为参数传入。利用该特性,可以再回收userdata的同时,释放与此userdata相关联的资源。
 
========================================================================================

lua cclosure 的 upvalue 数量限制

最近写的代码中出了一个奇怪的 bug ,很难调试出来。经过一个晚上的挣扎,终于发现了问题。

 

第一个问题,在 C 函数中,不能随意的时候 lua_State 中的虚拟机堆栈,如果需要大量使用堆栈,应该先调用 lua_checkstack 。少量使用堆栈,(在 LUA_MINSTACK 20 )之下时则没有问题。这个问题其实在文档里有写,我看过忘记了 :( 不过我个人还是觉得 lua_checkstack 的语义有点奇怪,从字面上看,这个 api 不应该有副作用。它能增加可用堆栈的大小违背了 checkstack 的词义。

 

第二个问题,当从 lua 调用 C 函数时,当参数数量不足的时候,并不会填入 nil 作为缺省参数。比如,写了一个 C 函数,接受两个参数。当 lua 中调用这个 C 函数时,如果仅传入一个参数,那么在 C 中 stack 上 index 2 位置的值并不一定是 nil 。这个时候我们应该用 lua_gettop 得到准确的参数个数以做适当的处理,或者直接在进入 C 函数时调用一次 lua_settop(L,2) 强制堆栈扩展到两个。

 

第三个问题,就是一开始最为迷惑我的问题。在生成 cclosure 的时候,upvalue 不能超过 255 个。而这一点并没在文档中说明,运行时压入超过 255 个 upvalue 也不会报错。知道仔细查看源码才发现其中的秘密。

按 lua 的设计,upvalue 的个数应该只受内存大小的限制。但是我的程序在生成一个拥有 258 个 upvalue 的 cclosure 时,upvalue 的个数变成了奇怪的 2 个。我的直觉告诉我,2 == 258%256 。查看源码证实了我的想法,cfunction 的 upvalue 的数量用了一个 byte 记录。究其原因,在于 lua 的 object 用了好几个标记量方便虚拟机运作(比如 gc 用到的 mark 位),当 upvalue 的数量也用一个 byte 的时候,刚好四个 byte 凑齐一个 32bit 字。

为什么我会用到如此之多的 upvalue ,这里就牵扯到最近发现的一个给 lua 写 C 扩展的技巧。

一般,C 对象保存在 lua 中都采用 userdata 的形式。userdata 会参与 gc 的过程,所以不必考虑内存释放的问题。但是,往往 C 对象会对 lua 中其它对象做使用上的引用,而 userdata 本身不具备这个能力。以前我的做法是,使用 lua_ref 得到一个整数引用,放在 userdata 中,到 userdata 的 __gc 被触发或者用户主动释放时,作 lua_unref 操作。这样做不太美观,也有一点点效率问题。

最近发现,简单的 C 扩展,我们完全可以用 C closure 实现,把扩展数据放在 upvalue 中。引用的 lua 对象可以直接放进 upvalue ,而其他 C 数据,可以再生成一个 userdata 写入 upvalue 。这个 closure 可以根据调用时的输入参数决定对它内部的数据做何种操作。

用这个技术,我实现了一个简单的循环队列,它会比用 lua table 实现的队列稍微高效一些。使用时,可以调用 C 扩展函数创建一个队列对象(其实是一个 c closure),然后用这个 closure 做进队列和出队列的操作。当传入参数的时候,就把参数进队列,不传参数的时候就把队首的元素出队列。同时可以根据返回值知道队列时候为空和为满。

 

========================================================================================

 

关键函数:

      void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
  新建full userdata。
  (1)分配一块指定大小的内存;
  (2)将该full userdata压栈;
  (3)返回该内存块的地址给主机程序,主机程序能够随意使用这块内存。

  void luaL_argcheck (lua_State *L,int cond,int arg,const char *extramsg);
  检查条件是否满足。

  void luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  创建userdata可用的metatable。
  如果registry已经有tnme键值,则函数返回0;
  否则,创建一个[tname, metatable],并放入registry,并返回1。
  两种情况下,都会讲tname对应的值入栈。
  堆栈+1

  void *luaL_checkudata (lua_State *L, int index, const char *tname);
  检查在栈中指定位置的对象是否为带有给定名字的metatable(registry中键tname对应的值)的usertata。是则返回userdata地址,否则返回NULL。

  void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  获取registry中的tname对应的metatable,并入栈。注意区分lua_getmetatable函数。

  void luaL_setmetatable (lua_State *L, const char *tname);
  将栈顶对象的metatable设置为registry表中键tname对应的值。注意区分lua_setmetatable函数。

  int lua_getmetatable (lua_State *L, int index);
  获取index对应的table的metatable,并入栈。如果该table没有metatable,则返回0,且堆栈不变。

  void lua_setmetatable (lua_State *L, int index);
  将栈顶的table出栈并设置给index处的值作为metatable。
  堆栈-1

 

(二)利用metatable标识userdata来增加代码的安全性

  上面的C库是有缺陷的,比如我们怎么确保例子中setarray的第一个参数就是我们想要的数组userdata,而不是别的不相关的userdata呢?userdata是一种lua类型,它可以用来表示宿主语言中的各种自定义类型对象,为了区分特定类型,我们使用的方法是:
  我们单独为该数组创建一个metatable,每次创建数组userdata时,我们设置其和metatable的关联。每次我们访问数组的时候,都检查一下其是否有一个正确的metatable即可。也就是利用不同的metatable来标记不同类型的userdata。因为Lua代码不能够改变userdata的metatable,所以Lua不会伪造我们的代码。

(五)light userdata

  light userdata不同于full userdata,它有如下特点:
  (1)full userdata代表Lua中的C对象,light userdata代表一个C指针的值(也就是一个void *类型的值)。由于它是一个值,我们不能创建他们(同样的,我们也不能创建一个数字)。
  (2)仅仅是一个指针,像数字一样,没有metatables,light userdata不需要垃圾收集器来管理她。
  (3)可以用于表示不同类型的对象,我们在Lua中使用light userdata表示C对象。

  因为它是一个值,任何指向同一个C地址的light userdata都相等。

  void lua_pushlightuserdata (lua_State *L, void *p);
  将一个light userdata入栈。

(六)userdata相关的资源释放

  Lua以__gc元方法的方式提供了finalizers。这个元方法只对userdata类型的值有效。当一个userdata将被收集的时候,并且userdata有一个__gc域,Lua会调用这个域的值(应该是一个函数):以userdata作为这个函数的参数调用。这个函数负责释放与userdata相关的所有资源,比如说文件描述符、窗口句柄等。

 

 

Lua 中使用 C 语言的用户自定义类型——userdata 经过之前的文章分享,我们已经知道如何通过扩展函数来扩展 Lua。但这里涉及到一个问题,Lua 脚本中如何使用 C/C++ 中的类型,如何像操作对象一样操作 C/C++ 类型的实例。解决这一问题就需要用到 userdata 类型(用户数据类型)。完全用户数据(full userdata)轻量级用户数据(light userdata)Github传送门(如果对你有所帮助或喜欢的话,赏个star吧,码字不易,请多多支持)如果觉得本篇博文对你有所启发或是解决了困惑,。 阅读详情

相关推荐

Lua 数据类型以及函数库 汇总

引言 前面讲了运算符,这里主要对Lua的数据处理相关的数据类型和函数库进行总结归纳,后面会再接着单独分开讲解具体使用。 首先因为Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 ...

zxm8513优快云博客 541

Lua中的userdata

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。 userdata分为两类,”full userdata”和”light userdata”。 full userdata light userdata 定义 ...

qq826364410的专栏 7285

Lua教程(二十二):userdata

主要介绍了Lua教程(二十二):userdata,这里我们通过一个简单完整的示例来学习一下Lua中userdata的使用方式,需要的朋友可以参考下

对Lua中Userdata的理解

目录 一、概述 二、源码实现 相关函数实现 1,lua_pushlightuserdata 2,lua_newuserdata 3,luaC_newobj(lgc.c) 4,createstrobj(lstring.c) 三、总结 一、概述 Lua中userdata分两类: 1,是轻量级userdata(light userdata),轻量级userdata是一种表示C指针的值,对Lua虚拟机来说,这种数据类型不需要GC(垃圾回收),其指向的内存由用...

m1234567q的专栏 1万+

【毕业设计参考】基于yolov8+pyqt5自适应界面设计的锂电池表面缺陷检测系统

基于YOLOv8+PyQt5的锂电池表面缺陷检测系统结合了先进的目标检测技术与友好的用户界面设计,为锂电池质量检测提供了一种高效、准确的解决方案。未来,随着深度学习技术的不断发展,我们可以进一步优化模型,提高检测精度和速度,同时拓展系统功能,如实现实时视频流检测、与生产系统的深度集成等,为锂电池产业的发展注入新的活力。希望本文对大家在相关领域的研究和实践有所帮助,欢迎大家在评论区交流讨论。

1182

手把手教你用RSoft BPM仿真一个1x2光分束器:从参数设置到结果分析全记录

本文详细介绍了使用RSoft BPM模块设计和仿真1×2光分束器的完整流程,包括参数设置、结构建模、仿真配置和结果分析。通过实战指南,帮助读者掌握光波导器件的仿真技术,实现50:50功率分配的设计目标,适用于光通信和集成光学领域的研究与应用。

weixin_30545945的博客 545

Lua userdata详解

light userdata 和 full userdata

平凡者的专栏 8938

基于深度学习的Person Re-ID(综述)

一. 问题的提出        Person Re-ID 全称是 Person Re-Identification,又称为 行人重检测 or 行人再识别,直观上可以通过两种思路进行比对,一种是 通过 静态图像(still-image)进行特征比对,另一种是通过视频的时序特征(temporal)进行 Video Re-Id。        不管是采用 图像特征比对的方法 还是 结合时序特征比

跟随技术的脚步-linolzhang的专栏 2万+

lua——userdata使用

userdata说明: 0、Lua中使用userdata类型来表示在C中定义的类型。userdata只是提供了一块原始的内存区域,可以用来存储任何东西,并且,在lua中userdata没有任何预定义的操作。在C中调用函数lua_newuserdata会根据指定的大小分配一块内存,并将相应的userdata压入栈中,最后返回这个内存块的地址:void *lua_newuserdata(lua_St...

GJQI12的专栏 2110

西电计组实验二 运算器实验

算术逻辑运算实验 一.实验目的   1.了解简单运算器的数据传输通路。   2.验证运算功能发生器的组合功能。   3.掌握算术逻辑运算加、减、与的工作原理。   4.验证实验台运算的8位加、减、与、直通功能。   5.按给定数据,完成几种指定的算术和逻辑运算。 二.实验原理   算术逻辑单元ALU的数据通路如图2-1所示。其中运算器ALU181根据74LS181的功能用VHDL硬件描述语言编辑而成,构成8位字长的ALU。参加运算的两个8位数据分别为A[7…0]和B[7…0],运算模式由S[3…0]的16种

Polaris的博客 1万+

使用Avalonia跨Linux平台

Avalonia类似使用WPF的技术方法来开发,所以,需要会使用WPF,其中的一些语法和写法与WPF有所区别,但是他们相差不大,会WPF的话,基本上可以看看文档后,完全掌握Avalonia的使用,从而达到跨平台开发的任务。其实写法有些不一样,可以参考官网的说明,进行修改。2. 安装完成后,重启VS2022,我们可以看到1和2,其中1是使用MVVM模式开发,2是普通模式开发,我们选择2,建立项目。9.直接双击粉红色的文件,进行安装,输入密码,但是美中不足的是,好像没有图标,图标似乎需要单独去设置。

故里2130 1万+

关于lua中userdata的理解

关于lua中userdata的理解

weixin_40483953的博客 3524

【高清照片】深圳光博会看PCIe Over Fibre 实现方案

本文分析了PCIe over Fibre技术及其在数据中心的应用前景。该技术通过光纤延伸PCIe总线,解决了传统铜缆距离限制问题,支持跨机架资源池化。目前主要有两种实现方式:CDFP混合光缆方案和Retimer转接卡方案,各有优缺点。文章还探讨了CDFP接口的现状、低速信号传输解决方案,以及PCIe速率与光通信发展的对应关系。最后对比了PCIe光缆与以太网光缆的关键差异,指出PCIe光互连在协议透明度和边带信号处理上的特殊要求。随着标准推进,PCIe over Fibre将成为数据中心扩展高带宽、低时延互连

Saniffer的博客 1387

lua 给userdata设置元表_lua学习之复习汇总篇

第六日笔记1. 基础概念程序块定义在 lua 中任何一个源代码文件或在交互模式中输入的一行代码程序块可以是任意大小的程序块可以是一连串语句或一条命令也可由函数定义构成,一般将函数定义写在文件中,然后用解释器执行这个文件换行在代码中不起任何作用,只是为了提升可读性分隔符 ; 起分隔作用a = a * 2 b = a * b​a = a * 2;b = a * b​a = a * b; b = a *...

weixin_39562615的博客 340

MacBook用户必看:用Homebrew一键搞定frp内网穿透(含阿里云配置模板)

本文为MacBook用户提供基于Homebrew的frp内网穿透实战指南,详细介绍了从环境准备到阿里云服务器配置的全过程。通过Homebrew一键安装frp客户端,结合阿里云配置模板,实现高效稳定的内网穿透,适用于远程开发、IoT设备调试等多种场景。

weixin_28692817的博客 321

从数据到图片:手把手构建FMCW雷达人体行为识别数据集(行走、跌倒、喝水等6类动作)

本文详细解析了如何利用FMCW雷达构建人体行为识别数据集,涵盖行走、跌倒、喝水等6类动作。通过多普勒特征可视化、图像标准化处理和自动化流水线设计,将原始雷达信号转化为高质量时频图像数据集,为智能家居和健康监护等应用提供可靠数据支持。

weixin_30706691的博客 384

lua的userdata解析

原文http://www.jellythink.com/archives/587 话从这里说起 在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。对于文章,大家如果有...

gulan0的博客 4316

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

Lua Userdata

(一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法: 写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。 (1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库; (2)新建一个源文件main.cpp,代码如下:

heyuchang666的专栏 4145

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

lua中userdata

userdata这东西, 可以理解为用户自定义数据. 它是数据, 不是类型, 其实说白了, 就是一片内存. 通过一个简单的API, 我们就能获取一个userdata: view sourceprint? void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size); 这个API一目了然, 创建好的userdata会被妥善安置在lua stack的顶部.

学习之旅开始啦 2万+

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

C#对象在Lua中的UserData魔法

Lua虚拟机通过UserData和元表机制实现C#复杂类型在Lua侧的交互。UserData作为Lua中的特殊数据类型,用于封装外部对象指针,而元表则通过__index、__newindex等元方法实现属性访问、方法调用等行为的透传。XLua/NLua等工具自动完成这一封装过程:将C#对象转换为UserData并关联预先生成的元表,当Lua访问UserData时触发元方法,由桥接层完成参数转换和方法调用。该机制支持嵌套对象访问、运算符重载、生命周期管理等特性,使Lua能像操作本地对象一样使用外部复杂类型,实

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 1321
上一篇: Lua的function、closure和upvalue
下一篇: 自己编译lua源码
oilcode
博客等级 码龄14年 47粉丝 33原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值