在前面的文章中,我们已经介绍了如何使用OpenGL在窗口中渲染中文文字。将这些文字放到窗口内指定的位置,便是GUI中常见的“文字标签”。
在本篇文章中,我们将进一步介绍如何用OpenGL来实现另外一种常见GUI控件“按钮”。
“基础按钮”控件的实现
要实现一个“基础按钮”控件非常简单,在想要放置按钮的位置画出一个矩形,当鼠标放置到该矩形上并做出点击操作时改变其绘图(比如把矩形缩小),并在后台运行相应的单击响应代码即可。具体的步骤如下:
判断鼠标左键按下的位置是否在按钮所在的位置
判断函数
bool OnMouseDown(int mousex, int mousey)
{
if