OpenGL工程实现实用教程5---freeglut库按钮控件实现

本文详细介绍了如何使用OpenGL和freeglut库实现基础按钮、文字按钮和贴图按钮。通过判断鼠标点击位置、渲染不同状态的矩形及结合文字和图片,创建交互式的GUI控件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前面的文章中,我们已经介绍了如何使用OpenGL在窗口中渲染中文文字。将这些文字放到窗口内指定的位置,便是GUI中常见的“文字标签”。

在本篇文章中,我们将进一步介绍如何用OpenGL来实现另外一种常见GUI控件“按钮”。

“基础按钮”控件的实现

要实现一个“基础按钮”控件非常简单,在想要放置按钮的位置画出一个矩形,当鼠标放置到该矩形上并做出点击操作时改变其绘图(比如把矩形缩小),并在后台运行相应的单击响应代码即可。具体的步骤如下:

判断鼠标左键按下的位置是否在按钮所在的位置

判断函数
bool OnMouseDown(int mousex, int mousey)
{
   
    if
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