DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。DLNA并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。
二. DLNA标准定义的产品类型
DLNA标准定义了以下几种主要的产品类型:
Digital Media Server(DMS)-提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的能力。当然,有需要的话,多媒体档案的版权保护机制也可以被包含在内。DMS将会提供多媒体档案伺服的能力,提供诸如多种数字媒体播放装置的直接获取内容以及播放能力。这类型的装置包含了机顶盒、录放影机、具有多媒体服务器功能的个人电脑、内含硬盘的家庭剧院、广播接收器、影像撷取装置等。
Digital Media Player(DMP)-这种装置泛指可线上寻找并播放或输出任何由DMS所提供的媒体档案的能力。某些DMP装置包含了电视、家庭剧院、打印机、PDA、多媒体手机、无线萤幕以及某些游乐器终端等。
Digital MediaController(DMC)-作为遥控装置使用,可寻找DMS上可播放的媒体档案,并指定到可播放该内容的终端播放装置进行播放的动作。此类装置不仅只限定于遥控功能,具备基本操作介面的智慧型终端装置也可以当作DMC使用。
Digital Media Printer(DMPr)-可以在DLNA网络架构下提供打印功能的打印机,可提供打印图片或图文穿插文件的功能,DMPr也提供了图形范本的功能,可以让打印图形输出为标准的格式。基本上,DMPr功能就与传统USB打印机类似。
三. DLNA的传输层定义
DLNA标准是基于远有网络架构上的中界层,主要是能让支持此层定义的设备可以相互沟通,而不需另外做其他的设定动作,以1.0版的DLNA标准来说,就支持了Ethernet(IEEE803.3u)与Wi-Fi(802.11 a/b/g),作为DLNA标准设备,网络的支持算是必备的。 至于在各设备之间的相互侦测,则是采用UPnP标准。DMP设备通过UpnP机制来搜寻网络上可相互匹配的DMS装置,成功连接之后便可以进行后续的播放或传输动作。这个动作是全自动的,因此使用者无须进行任何干涉。而在媒体内容的发现方面,也同样是采用UPnP机制。而在传输上,目前仍仅止于支持HTTP标准协议,随后的版本才会将RTP(Real-time Transport Protocol)传输协议加入。