游戏服务器(Nano)登录 & 游戏数据包通信实战
系列文章
介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。
Step-By-Step 开发 Mahjong Server
单体架构理解Mahjong Server

本教程详细介绍了使用Golang开发生产级麻将游戏服务器的过程,涵盖云原生DevOps实践,包括GitOps、K8S和BPF。在系列的第五篇中,重点讲解了游戏服务器的登录逻辑和客户端数据包通信。通过开启Debug Mode,分析日志,展示了Manager.Login的业务代码逻辑,包括玩家绑定、数据库查询、房间初始化等步骤,帮助读者深入理解Golang游戏服务器开发。
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