基于Golang TCP 开发网络游戏 CLI四川麻将 - 1.选型与结构定义

该项目是一个基于Golang TCP实现的命令行界面四川麻将血战到底游戏。采用CS架构,Server端处理TCP交互与数据持久化,Client端包含游戏逻辑和视图交互。开发中使用了gorm作为Mysql ORM,redigo作为Redis客户端。项目分为common、Server和Client三大模块,各司其职,实现了游戏的后台逻辑和客户端展示。

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项目介绍

基于golang tcp 开发的命令行界面网络游戏 四川麻将血战到底;下图是初步效果界面

在这里插入图片描述

项目地址

  • https://github.com/mangenotwork/CLI-Sichuan-Mahjong

选型

  • 开发语言 golang
  • 通讯协议 TCP
  • 项目架构 CS
  • Mysql: github.com/jinzhu/gorm
  • Redis: github.com/gomodule/redigo/redis

项目结构

common 公用

  • ./common/db/* db方法
  • ./common/entity/* 数据实体
  • ./common/enum/* 枚举定义
  • ./common/utils/* 通用方法

Server 服务端

  • ./models model层
  • ./dao dao层
  • ./tcpsrc server层

Client 客户端

  • ./tcpsrc server层
  • ./game 游戏逻辑
  • ./view 游戏视图

设计核心

Server 服务端 : server层处理tcp交互 <–> dao层数据持久;
Client 客户端 : game(游戏逻辑) <–> server层处理tcp交互; game(游戏逻辑) --> view(游戏视图) ;

下一篇 2. Tcp通讯

https://blog.youkuaiyun.com/Man_ge/article/details/120226415

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