四元数坐标旋转

在处理空间转换时经常会遇到使用四元数进行转换的场景,因此在这里做下记录。本篇博客不讲理论(因为作者也不懂,可能如果学习了会补充),只放出转换公式以及代码。

设有三维点坐标为(x0,y0,z0)(x0, y0, z0)(x0,y0,z0),空间旋转后的点坐标为(x1,y1,z1)(x1, y1, z1)(x1,y1,z1),四元数为Q=q0+q1i+q2j+q3kQ=q_{0}+q_{1}i+q_{2}j+q_{3}kQ=q0+q1i+q2j+q3km,则他们之间的转换公式如下:

[x1y1z1]=[q02+q12−q22−q322(q1q2−q0q3)2(q0q2+q1q3)2(q0q3+q1q2)q02−q12+q22−q322(q2q3−q0q1)2(q1q3−q0q2)2(q0q1+q2q3)q02−q12−q22+q32][x0y0z0]\left[\begin{array}{l} x_{1} \\ y_{1} \\ z_{1} \end{array}\right]=\left[\begin{array}{ccc} q_{0}^{2}+q_{1}^{2}-q_{2}^{2}-q_{3}^{2} & 2\left(q_{1} q_{2}-q_{0} q_{3}\right) & 2\left(q_{0} q_{2}+q_{1} q_{3}\right) \\ 2\left(q_{0} q_{3}+q_{1} q_{2}\right) & q_{0}^{2}-q_{1}^{2}+q_{2}^{2}-q_{3}^{2} & 2\left(q_{2} q_{3}-q_{0} q_{1}\right) \\ 2\left(q_{1} q_{3}-q_{0} q_{2}\right) & 2\left(q_{0} q_{1}+q_{2} q_{3}\right) & q_{0}^{2}-q_{1}^{2}-q_{2}^{2}+q_{3}^{2} \end{array}\right]\left[\begin{array}{l} x_{0} \\ y_{0} \\ z_{0} \end{array}\right]x1y1z1=q02+q12q22q322(q0q3+q1q2)2(q1q3q0q2)2(q1q2q0q3)q02q12+q22q322(q0q1+q2q3)2(q0q2+q1q3)2(q2q3q0q1)q02q12q22+q32x0y0z0

使用C++进行转换代码如下:

void quaternionTrans(pcl::PointXYZRGB p1,pcl::PointXYZRGB &p2, Pose q)
{
	p2.x = p1.x * (q.q0*q.q0 + q.q1*q.q1 - q.q2*q.q2 - q.q3*q.q3) +
		p1.y * 2 * (q.q1*q.q2 - q.q0*q.q3) +
		p1.z * 2 * (q.q0*q.q2 + q.q1*q.q3);

	p2.y = p1.x * 2 * (q.q0*q.q3 + q.q1*q.q2) +
		p1.y * (q.q0*q.q0 - q.q1*q.q1 + q.q2*q.q2 - q.q3*q.q3) +
		p1.z * 2 * (q.q2*q.q3 - q.q0*q.q1);

	p2.z = p1.x * 2 * (q.q1*q.q3 - q.q0*q.q2) +
		p1.y * 2 * (q.q0*q.q1 + q.q2*q.q3) +
		p1.z * (q.q0*q.q0 - q.q1*q.q1 - q.q2*q.q2 + q.q3*q.q3);
}
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