camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层 camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
Camera CullingMask层处理
最新推荐文章于 2024-11-13 23:50:04 发布
本文介绍了如何使用Unity中的Camera.cullingMask属性来实现特定图层的显示与隐藏,通过位操作符来灵活控制哪些图层会被摄像机渲染。具体包括:渲染除去某一层的所有层、关闭特定图层的渲染、打开特定图层的渲染以及仅渲染指定的几个图层。
1111

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



