
PhysX 升级
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NVIDIA_PhysXAPEX_Dev
这个作者很懒,什么都没留下…
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从PhysX2.8升级到PhysX3.2(6)
之前的小节中,我们主要介绍的是从PhysX2.8到3.2一些较大的方面的改动,比如架构,对象管理模型,模拟时间和碰撞过滤,以及场景查询等,除了这些主要的改变之外,还有一些比较杂项的改动。因此,这一篇中,我就集中为大家介绍这些杂项的改动。 首先,看Compartment。在2.8中,PhysX SDK提供了NxCompartment这个对象,让我们对场景中的物体能有更多的控制。简单点说,原创 2013-02-25 21:22:45 · 1602 阅读 · 1 评论 -
从PhysX2.8升级到PhysX3.2(1)
作为最流行的游戏物理引擎之一,PhysX SDK 一直以来都在为广大游戏开发者提供更真实、更高效的物理模拟引擎而努力着。但是自从PhysX SDK推出全新一代的PhysX SDK开始,游戏开发人员就不得不在两代PhysX SDK版本之间做出选择了。不过,还好,如果你是现在才开始关注PhysX SDK,那么好消息是,直接使用代号为“PhysX-3”的引擎就可以了,因为PhysX-3经历了漫长的数原创 2013-02-16 15:14:43 · 1339 阅读 · 0 评论