38、改进的具有恒定拉伸率的源点往返生成器

改进的具有恒定拉伸率的源点往返生成器

在图论领域,图的生成器是一种重要的结构,用于近似表示图中顶点之间的距离。本文将介绍两种源点往返生成器的构造算法,分别是 3 - 源点往返生成器和 (5 + ϵ) - 源点往返生成器。

1. 定义和符号说明
  • 有向图 :一个有向图 $G(V, E, W)$ 由顶点集 $V$、边集 $E$ 和权重函数 $W$ 组成。权重函数 $W$ 为每条边 $e \in E$ 分配权重,若上下文明确,可省略 $W$。所有边中的最大权重记为 $M$。
  • 单向最短路径 :从顶点 $u$ 到顶点 $v$ 的单向最短路径是图 $G$ 中所有从 $u$ 到 $v$ 的路径中距离最短的路径,可简记为 $u \to v$,其距离记为 $d_G(u, v)$ 或 $d_G(u \to v)$,当上下文明确时可省略下标 $G$。
  • 往返最短路径 :顶点 $u$ 和 $v$ 之间的往返最短路径是从 $u$ 到 $v$ 的最短路径和从 $v$ 到 $u$ 的最短路径的拼接,其距离记为 $d(u \leftrightarrow v)$。
  • 最短路径树 :从顶点 $v$ 到任意顶点集 $U$ 的(出)最短路径树是图 $G$ 的一个子图,它是一棵树 $T$,使得对于每个 $u \in U$,$T$ 中 $d(v \to u)$ 等于 $G$ 中 $d(v \to u)$,该树以 $u$ 为中心。入最短路径树的定义类似。
2. 3 - 源点往返生成
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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