Unity与移动原生
安卓、IOS相关
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Unity与IOS——Twitter分享SDK
这次记录一下Unity接入Twitter分享的SDK,做海外版本开发的应该都会接触到。 由于项目中使用的是XUPorter管理IOS的SDK,所以进行扩展即可。 关于UnityIOS的SDK管理方案XUPorter可以看下这个大佬的文章: https://blog.youkuaiyun.com/u013457933/article/details/87990998 1.下载SDK: https://github.com/twitter-archive/twitter-kit-ios 这是Github上twitterki原创 2021-01-19 15:07:17 · 1636 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓——Obb自动改名
上次记录了一下GooglePlay上架需要分包的事项。如下链接: GooglePlay上架分包 但是在每次打完包,都需要手动改Obb的名字,这里写了一个自动改成符合要求的命名规则。 具体就是使用OnPostProcessBuild方法。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; using UnityEditor.Call原创 2020-09-18 18:47:06 · 794 阅读 · 0 评论 -
Unity与IOS安卓——应用评价
IOS评价 在IOS10.3之后,用户可以在应用内进行评价。 每台设备、每个APP、每年只能弹出3次应用内评价框。 Unity为我们提供了这个方法的接口: Device.RequestStoreReview(); 安卓评价 安卓采用跳转到应用商店进行评价的方式。 Application.OpenURL("market://details?id=" + productName); 比如productName是com.google.android.apps.maps,为地图应用页面。 ...原创 2020-09-07 15:19:43 · 1418 阅读 · 0 评论 -
Unity与安卓——GooglePlay分包
GooglePlay上架分包 GooglePlay上架的应用如果超过100M,Google就会要求开发者使用APK+OBB的进行分包处理。 还好Unity这边已经为我们提供了分包的方法。 在PlayerSettings——>PublishingSettings里勾选Split Application Binary 2.打完包之后,会生成两个文件。 3.更改Obb文件名为:main.bundleVersionCode.bundleID.obb bundleVersionCode为Unity设置中的原创 2020-09-07 15:00:57 · 1940 阅读 · 0 评论 -
Unity与Android——AS打aar包供Unity调用
AndroidStudio部分 1.新建Android工程,与Unity项目包名一致(com.xx.xxx) 2.在Unity安装路径Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar,找到Classes.jar并拷贝到安卓工程libs文件夹下。 添加依赖:在bulid.gradle...原创 2019-07-20 12:19:18 · 1383 阅读 · 0 评论
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