
游戏设计
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tonyevehello
因为相信,所以坚持
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网络游戏性能测试一步曲:如何规划游戏产品性能测试(草稿)
v/:* {behavior:url(#default#VML);}o/:* {behavior:url(#default#VML);}w/:* {behavior:url(#default#VML);}.shape {behavior:url(#default#VML);}Normal07.8 磅02fal原创 2007-07-16 21:00:00 · 4305 阅读 · 0 评论 -
游戏元素设计与当代艺术变迁
商务时间 5月26日论当代艺术收藏到底是“蛋糕”还是“泡沫”当代艺术收藏家、投资家,选择古玩还是当代艺术? 申明: 本人非专业的游戏策划,也不是专业的市场企划。只是有一颗心,用心去做事,做一件不同感受的事情,只是我所追求的。审视一个事务的本质的同时,衍生到其它领域,这也许就是我理解的商机。本帖内容仅代表个人观点,如有雷同尽情谅解。以下目录结构内容,会在近期写在原创 2007-05-26 10:50:00 · 2114 阅读 · 0 评论 -
为什么中国造不出持久的大牌游戏
为什么中国造不出持久的大牌游戏 首先,要澄清一些用意。写这篇帖子的初衷不是为了攻击某些人或者某些企业,也不是为了宣扬测试管理的重要性。虽然本人一直活跃于测试领域,也从事的项目测试管理工作。但这并不影响我表达一些对中国游戏的观点。当然这些观点不一定言之有理,有些可能是肤浅可笑的。但是,在我经营的中国最大的游测试联盟中,我曾无数次感叹到这个影响中国游戏未来发展的急迫问题。原创 2009-11-21 12:14:00 · 1921 阅读 · 2 评论