BZOJ 2096([Poi2010]Pilots-单调队列-差值)

本文介绍了一道名为POI2010 Pilots的算法题目,通过使用单调队列的方法来解决飞行员测试难度序列的问题,旨在寻找序列中最长的子串,使得任意两个难度值之差不超过设定的最大值。

2096: [Poi2010]Pilots

Time Limit: 30 Sec   Memory Limit: 162 MB
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Description

Tz又耍畸形了!!他要当飞行员,他拿到了一个飞行员测试难度序列,他设定了一个难度差的最大值,在序列中他想找到一个最长的子串,任意两个难度差不会超过他设定的最大值。耍畸形一个人是不行的,于是他找到了你。

Input

输入:第一行两个有空格隔开的整数k(0<=k<=2000,000,000),n(1<=n<=3000,000),k代表Tz设定的最大值,n代表难度序列的长度。第二行为n个由空格隔开的整数ai(1<=ai<=2000,000,000),表示难度序列。

Output

输出:最大的字串长度。

Sample Input

3 9
5 1 3 5 8 6 6 9 10

Sample Output

4
(有两个子串的长度为4: 5, 8, 6, 6 和8, 6, 6, 9.最长子串的长度就是4)

HINT

Source


对,没错就是单调队列。

我第一次用priority_queue实现单调队列(其实差不多)

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<cmath>
#include<cctype>
#include<cassert>
#include<climits>
#include<queue>
using namespace std;
#define For(i,n) for(int i=1;i<=n;i++)
#define Rep(i,n) for(int i=0;i<n;i++)
#define Fork(i,k,n) for(int i=k;i<=n;i++)
#define ForD(i,n) for(int i=n;i;i--)
#define Forp(x) for(int p=pre[x];p;p=next[p])
#define RepD(i,n) for(int i=n;i>=0;i--)
#define MEM(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define MEMI(a) memset(a,127,sizeof(a))
#define MEMi(a) memset(a,128,sizeof(a))
#define INF (2139062143)
#define F (1000000009)
#define MAXN (3000000+10)
#define MAXK (2000000000)
typedef long long ll;
int n;
ll k,a[MAXN];
struct node
{
   int v,i;
   node(){}
   node(int _i,int _v):v(_v),i(_i){}
   friend bool operator<(node a,node b){return a.v<b.v;};
};
priority_queue<node> h1,h2;
int main()
{
// freopen("bzoj2096.in","r",stdin);
   cin>>k>>n;
   int l=1,ans=0;
   For(i,n) 
   {
      scanf("%lld",&a[i]);
      h1.push(node(i,a[i])),h2.push(node(i,-a[i]));
      while (h1.top().v+h2.top().v>k)
      {
         l++;
         while (!h1.empty()&&h1.top().i<l) h1.pop(); 
         while (!h2.empty()&&h2.top().i<l) h2.pop(); 
      }
      ans=max(ans,i-l+1);
      
//      cout<<h1.top()<<' '<<h2.top()<<endl;
   }
   cout<<ans<<endl;
   
//   while(1);
   return 0;
}




课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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