UGUI中的Panel显示在最前面

本文介绍如何在Unity的UGUI中通过调整Panel的层级,确保其始终显示在最前面的方法。使用`transform.SetAsFirstSibling()`可以实现面板成为最先渲染的对象,但可能仍会被其他UI元素遮挡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在UGUI中创建panel时,要使panel每次显示使都显示在界面最前面。

在panel初始化代码中加上

//设置显示在最前面
  transform.SetAsLastSibling();
//显示在最底层--(可能看不见,被前面的UI挡住)
transform.SetAsFirstSibling();


transform.SetAsFirstSibing()意思为设置为第一个,我的理解是第一个渲染,所有可能被其他UI挡住。
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