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原创 python-调用钉钉官方开放平台sdk向钉钉群中推送钉钉机器人消息
目录1.自定义机器人接入1.1打开机器人管理页面。以PC端为例,打开PC端钉钉,点击头像,选择机器人管理1.2添加自定义机器人1.3在机器人管理页面选择自定义机器人,输入机器人名字并选择要发送消息的群,同时可以为机器人设置机器人头像完成必要的安全设置,勾选我已阅读并同意《自定义机器人服务及免责条款》,然后单击完成。完成安全设置后,复制出机器人的Webhook地址,可用于向这个群发送消息,格式如下:2.引用钉钉sdk2.1下载地址:2.2选择python3版本-点击下载
2021-01-23 13:51:17
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转载 Unity-使用Shader裁剪图片
原文:http://www.tuicool.com/articles/FziyEv在unity中,使用一张正方形的图片,但是要显示成圆形。这样怎么做呢?1、首先,新建一个shader:Circular2、再新建一个material,选择上面新建的shader。3、最后将上面的material赋值给unity中要显示为圆形的图片下面是shader代码Shade
2017-04-01 17:12:21
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原创 Uniyt-UGUI上左右滑动鼠标控制模型旋转
1、首先要准备好要实例化的要展示的游戏物体,怎样将要展示的物体显示在UGUI前,可以看之前的文章。2、新建控制物体在屏幕上移动的脚本SpinWithMouse.cs下面附上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;pub
2017-03-29 23:31:02
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原创 UGUI上展示3d模型
如何在UGUI的panel前面展示3D物体。1、首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前在scene下的效果,这就是我们想要展示在Game视图中的效果可是在game视图中却没有显示我们想显示的Cube2、接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层,3、在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为
2017-03-29 17:29:10
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原创 简单的UIPanel框架
在unity中使用UGUI,想要panel依次显示,退出,更好的管理各种UI界面,使用栈的方式管理所有的想要加载的UI界面。1、首先新建要加载的UIPanel枚举类型文件名为UIPanelTypepublic enum UIPanelType{ Start, Register, Message, Progress,}2、新建解析panel类型类UIPan
2017-03-26 15:19:57
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原创 Unity5.5加载场景并显示进度条
unity5.5异步加载场景并显示进度条,前些天找的方法,并应用到自己项目中,方法来源已经找不到了。using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class UIProgressBar : MonoBehaviour{
2017-03-26 14:37:20
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原创 UGUI中的Panel显示在最前面
在UGUI中创建panel时,要使panel每次显示使都显示在界面最前面。在panel初始化代码中加上//设置显示在最前面 transform.SetAsLastSibling();//显示在最底层--(可能看不见,被前面的UI挡住)transform.SetAsFirstSibling();transform.SetAsFirstSibing()意思为设置为第一个,我的理解
2017-03-26 14:22:56
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原创 vs2013新建类时自动添加头注释
最近在看视屏是发现新建一个类后,会自动添加头注释,自己也觉得很是新奇于是在网上找了一些方法都没有成功,最后依照:http://www.cnblogs.com/fengyie55/p/5015762.html中vs2015自动添加头注释方法,找到了VS2013自动添加头注释的方法1、首先找到自己VS的安装目录我的vs安装在D盘下的,于是根据路径找到D:\VisualStudio\Co
2017-02-14 14:20:49
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原创 Could not create the driver from NHibernate.Driver.MySqlDataDriver
最近使用Photon通过Nhibernate链接mysql时发生如下错误,让我很头疼ERROR Photon.SocketServer.PeerBase [(null)] - FluentNHibernate.Cfg.FluentConfigurationException: An invalid or incomplete configuration was used while creat
2017-01-09 13:22:08
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原创 MySql添加映射时发生错误-未处理FluentNHibernate.Cfg.FluentConfigurationException
最近在学习通过映射连接到数据库时发生发生一些错误执行以下代码时报错using FluentNHibernate.Cfg;using NHibernate;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;u
2016-12-28 21:36:59
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转载 Unity 解决UI点击穿透问题
原文http://blog.youkuaiyun.com/u014230923/article/details/51493382这几天没事做一个小项目,发现点击UI界面时,如果鼠标下方物体有点击效果,在点击UI界面的同时,会触发鼠标下方物体的点击效果写下此文,记录一下实践中遇到的一些问题,方便以后查看巩固void Update() { if (Input.GetMouseB
2016-10-23 16:27:18
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转载 Unity连接Photo服务器搭建环境
今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建原文:http://www.mamicode.com/info-detail-1219760.html自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前
2016-10-14 18:43:48
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转载 SVN服务器搭建和使用
今天在自己的电脑上第一次搭建了服务器,搭建的过程几经曲折在网上找了一篇搭建步骤,特写此文与君共勉,也为以后使用提供遍历svn简介和功能就不说了,先看安装步骤首先来下载和搭建SVN服务器.现在Subversion已经迁移到apache网站上了,下载地址:http://subversion.apache.org/packages.html这是二进制文件包的下载地
2016-10-13 23:42:21
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空空如也
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