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原创 Exoplayer Out of memory异常解决
运行设备:易视腾盒子测试软件:Exoplayer 官方Demo视频文件:局域网HTTP服务中的M3U8文件,切片前视频属性如下:一般关注的主要信息为 Format : HEVC,Bit rate : 37.6 Mb/sGeneralFormat : MPEG-4Format profile : Base MediaCodec ID : isom (isom/iso2
2020-05-13 17:02:19
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原创 FFmpeg-python使用的一二之二
前言 上一篇有相关资料索引、也描述了开发背景。 这篇会主要描述2部分的功能实现:基于FFmpeg-python,实现FFmpeg-python API中没有说明的功能实现方式。FFmpeg-python不能满足需求时,我们要如何解决。FFmpeg-python的补充多视频overlay overlay.overlay命令行与FFmpeg-python结合使用...
2019-08-31 12:02:35
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原创 FFmpeg-python使用的一二之一
前言描述使用原因、需求、吐槽、文章系列介绍 最近要给项目做视频合成的功能,核心的需求是:拍摄视频–>人物抠像、得到背景透明的序列帧–>序列帧进行裁剪、缩放、位移等操作后,与背景、前景视频进行合成–>其他业务流程。 此次 关于此系列的文章,目前打算写2篇,第一篇主要说明现有类库的使用;第二篇会针对类库无法实现的功能给出解决方案使用环境python3 pycharm wi...
2019-08-19 19:59:34
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原创 在Unity中使用JWT的方法
动机: 项目中需要使用JWT版本: Unity 2018.3.0.F2 JWT 5.1.1 (https://github.com/jwt-dotnet/jwt或从VS中下载后,找到JWT的文件) Json.Net 9.0.1 Unity3D package(从VS中导入JWT时自动导入了Newto...
2019-08-15 20:31:27
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原创 解决unity 用VS打开脚本,会重新开一个VS的问题
软件环境:unity 5.2.1VS 2013问题:用VS打开unity项目中的脚本,会重新打开一个VS,并不会在已开VS中打开脚本解决方法:删除项目文件夹下的 ***.sln文件,重新打开unity即可出现原因:不清楚
2017-11-06 14:11:19
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原创 Unity代码控制TweenRotation旋转方向(简单记录)
用脚本控制和直接在Inspector面板中控制TweenRotation时,旋转方向会不同,在做项目的时候发现原因是角度的值不同,具体如下:1、Inspector面板中:旋转度数变化范围是0~180(-180)~0,会选择最小的角度转向目标方向2、脚本控制:赋值过程中是将transform.localEulerAngles赋值给TweenRotation.from,而ransform.lo
2017-03-28 17:18:30
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原创 Unity接入友盟SDK后,添加打开安卓APP的功能 遇到的问题
作为一点都不会安卓的程序,完成这功能,其实都是在黑暗中摸索 【可以直接看最后一句的解决方法】查了网上的资料,发现完成这个功能,其实是需要调用安卓去实现的,在Unity不能直接实现 所以实现方法是 1、Unity调用安卓 2、安卓打开安卓APP以下是这两步的教程,合起来就可以了http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101ge
2016-07-21 17:13:31
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原创 NGUI 事件 (动画播放完毕调用其他方法)
动画播放完毕,调用其他方法: EventDelegate.Add(Tween.onFinished, () =>{ 方法1; 方法2; });-----------------------------------------------------------------------------------------------
2016-07-05 15:34:11
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转载 【转】Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,显示出错;附带字体替换脚本
【原贴地址已失效 转载过来备用】Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是Unity内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很多玩家反馈个别机型字体显示不完全,主要集中在 小米1代,OPPO,金立,中兴等个别机型中。刚开始以为是NGUI的问题,经过几天的问题排查,发现原来是Arial字体惹的祸。Arial字体是西文字体,并不
2016-06-21 13:49:49
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转载 【转】ios打包ipa的四种实用方法(.app转.ipa)
原链接:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4601684.html总结一下,目前.app包转为.ipa包的方法有以下几种:1、Apple推荐的方式,即实用xcode的archive功能Xcode菜单栏->Product->Archive->三选一,一般选后两个。局限性:个人开发一般采用这种方法,但是当一个证书多人使用时
2016-05-26 10:14:37
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转载 解决解决 “invalid deployment target '5.0.0' for architecture '
原文地址:http://www.ithao123.cn/content-1582594.htmlSelect your Project > Click on Build Settings > Search for 'arch' (no quotes) > Double-click into the White Space (Under the Target and Proj
2016-05-25 16:45:56
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原创 XCODE升级到7.3.1后报错“unknown type name __declspec”的解决方法
解决方法:1、升级unity,即可(我没试过,因为项目原因,不能升级unity,否则要完蛋=。=)2、找到“il2cpp-config.h”文件,将“#define NORETURN __declspec(noreturn)”替换为“#define NORETURN __attribute__((noreturn))” 方法来源: http://forum.unity3d.com
2016-05-24 17:30:26
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原创 unity 打包IPA,减少文件大小的方法
这个方法可能只能试用于测试,因为当前游戏尚未上线,所以还未尝试过这样发布步骤:1、unity打包XCODE文件(略)2、XCODE中Product下Analyze3、第2步结束,从左侧找到XXX.app(XXX为打包的文件名),打开iTunes,将XXX.app拖到iTunes中;4、第3步后会出现XXX.ipa文件,这个文件会比Archive出来的文件小30M左右
2016-05-23 18:03:01
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转载 全面理解Unity加载和内存管理
原帖地址:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A
2016-05-18 15:41:14
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原创 Resources和 AssetBundle 的区别
Resources是动态内部调用,Resources在编辑环境下是project窗口的一个文件夹,调用里面的资源,可以用Resources类,比如Resources.Load,打包后这个文件夹是不存在的,会统一生成assets资源,AssetBundle 是外部调用,要用AssetBundle 首先要先把资源打包为.assetbundle文件,再动态的去加载这个文件,本地或者网络服务器都可以。
2016-05-18 15:26:58
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转载 Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言 抛开引擎来说,其实对于很多游戏开发里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。在入游戏开发坑之初,我也被要求过开发过一个这样的模块,然后我网上搜过好像也没有相关的文章,在这里打算把我个人对游戏兑换码的设计进行阐述,当然只是浅浅的见解,进一步的扩展还要根据项目自身进行,用Unity3D作为
2016-05-12 16:33:59
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转载 优化unity发布 iOS应用大小 Optimizing the Size of the Built iOS Player<转>
The two main ways of reducing the size of the player are by changing the Active Build Configuration within Xcode and by changing the Stripping Level within Unity.降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode 内的Active
2016-04-28 16:12:56
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转载 C#操作字符串方法总结<转>
staticvoid Main(string[] args){ string s =""; //(1)字符访问(下标访问s[i]) s ="ABCD"; Console.WriteLine(s[0]); // 输出"A"; Console.WriteLine(s
2016-04-20 15:37:17
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原创 UGUI画布属性、多画布显示覆盖规律
~渲染模式共3种:1、Screen Space-Overlay·不需要UI摄像机,UI 永远在前面·同一个画布,UI顺序,子物体顺序在下面,后渲染,显示在上层·不同画布之间顺序,Sort Order越大,后渲染,显示在上层2、Screen Space-Camera·原理和NGUI相似,可以通过调整物体和画布深度,控制显示的前后和大小·可根据所渲染的相机属性,变化
2016-04-20 15:05:02
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转载 C# VS 快捷键
VS2008,vs2010 快捷键大全Ctrl+m+Crtr+o折叠所有大纲Ctrl+M+Crtr+P: 停止大纲显示Ctrl+K+Crtr+C: 注释选定内容Ctrl+K+Crtr+U: 取消选定注释内容Ctrl+J : 列出成员 智能感知Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关Ctrl+B,N / Ct
2016-04-20 14:55:17
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原创 C# 列表排序函数
List list=new List();list.Reverse(); 从大到小排序bonus.Sort(); 从小到大排序
2016-04-20 14:50:45
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BestHTTP V2.6.2
2024-01-10
ShaderlabVSCode 1.3.0.unitypackage.7z
2021-08-26
Best HTTP2 2.5.1.unitypackage
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PMBOK第六版(带目录)项目管理11版打包.7z
2019-06-07
项目管理 计划、进度和控制的系统方法 第11版.7z
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Unity 内置浏览器插件 UniWebView 3 v3.6.1
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空空如也
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