unity小案例之俄罗斯方块

本文介绍如何使用Unity3D实现俄罗斯方块游戏。重点在于使用两个脚本来控制方块和游戏场景,其中包括方块构造及游戏场景设计。具体讲解了如何通过string数组记录方块形状,并基于该数组进行实例化。

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俄罗斯方块:项目地址
1. 操作环境
Unity3D 5.6版本、Win 7
备注:该方法并非本人原创,我也是根据别人的代码来学习的。
2. 思路分析
该方法中,只有2个脚本,一个是控制方块的(Block.cs),另外一个是控制游戏场景的(Manager.cs)。游戏完成后效果如下图:
这里写图片描述

2.1 方块的构造(Block.cs)
俄罗斯方块一共有7种不同的方块。每个种类有4个小方块组成的。我们使用一个string[ ]数组来记录方块的形状。
这里写图片描述

从上图我们可以看出,1表示有方块,0表示没有方块。我们就可以根据该数组来实例化了,而且该数组的长度和宽度是相同的。这样方便我们对他进行旋转、移动等操作。
2.2 游戏场景(Manager.cs)
我们通过自己的喜欢来设计场景,但是要保证宽度必须是小方块的整数倍。不然就会产生无法填满的结果了。在这里我设计了领域宽度为18单位(FieldWidth = 18),领域高度为19单位(FieldHeight = 19)。我们定义个bool值数组来表示领域中的状态,0表示该处为空(即无方块),1表示有方块存在。我们对方块的操作都需要来监测场景中的状态,当满足其状态要求时,就可以执行相应的操作了。

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