对于SLG游戏你准备怎么做AI?
1 逮着最弱的先殴死
2 围着一个猛殴
3 先看见谁就打谁
4 随机攻击
。。。。。等等
在我认为,设计一个比较好的AI,对于SLG游戏还是比较必要的。
还是类似与魔兽那样,有仇恨度的概念?
首先,在MS中,怪物是会追着打他最先看到的人的
然后是打对他伤害最高的人
设定3个人物吧
阳 说:
A 主角战士 B 主角法师 C 怪物
如果在A和C单条的时候,如果B对A加血,加辅助魔法,则C会对B产生仇恨
仇恨度的大小你可以自己计算
如果C对B的仇恨到达一个程度以后,C就会放弃对A的攻击,转而攻击B
A 主角战士 B 主角弓手 C 怪物
如果A 和 B 的攻击相当,则A B 对C 产生的仇恨是一样的
那就是一直要保持一个目标,根据仇恨度来换目标
但是因为B的防御一般比较低,所以更容易被杀死,所以,在A和B同时攻击C的时候,C会去攻击B
就是攻击比较弱先
但是如果B的攻击比A差很多,对C的伤害很小,C就会一直的攻击A
也就是说,在同样情况下,怪物会先打对自己伤害高的,和更容易被杀死的
还有妨碍他比较快的杀死敌人的
当然如果妨碍的比较小,他也会忽略的
毕竟是怪嘛
那就是仇恨度是一个总值,通过几个条件来计算
本文探讨了SLG游戏中AI的设计方法,提出了基于仇恨度概念的敌人行为模型。该模型考虑了敌人对不同角色的攻击优先级,如优先攻击造成高伤害的角色或较弱的角色,以增加游戏的真实感和挑战性。
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