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原创 从0开始学Unity做SLG系列(GameFramework框架)
目录GameFramework框架启动流程GameFramework框架启动流程 找了2个系列教程,照着写完后,应该就有些基础了解了。先看第一篇 StarForce在看第二篇 FlappyBird还有一篇下载最新框架,然后双击运行,导入到项目即可。演示上面是纯框架的使用,我们用开发模版,很多内容已经写好了,首先下载这里的工程是从0开始学Unity做SLG系列(1)的完成后的工程,这篇文章只是边学边记录,可能有很多理解偏差的地方,后面如果深入了解了会找机会回来修改的这个就是初始场景了,下
2022-02-28 18:17:51
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原创 从0开始学Unity做SLG系列(杂记)
杂Pixels Per Unit 有个很奇怪的事情,当把图片拖到舞台之后会发现图片很小很小,查阅说明发现是这个值的原因。 理解就是unity里有个自己的尺寸标准unit,引入图片的时候需要约定好多少像素对应1unit,比如图片A是1024像素和图片B是1像素,都是这对应1unit,那么拖到舞台这两个图是一样大的。Unity3D 游戏画面像素与单位关系。...
2021-11-25 11:43:02
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原创 从0开始学Unity做SLG系列(主场景移动, EasyTouch)
主场景(拖动/缓动/缩放/边界)计划着先把核心搞出来,这些解决了UI和一些其他的就是可估算的工作量了,框架有了接下来就是主场景,准备实现的效果是3d,先要解决的技术是场景拖动/缩放/边界问题。本来觉得很简单,结果做起来发现还很多游戏场景都是假3d,真3d的话摄像头要做一些三角函数的运算处理才能实现,现在不是钻研这些算法的时候,找了一个现成的,学过来用。[文章链接](https://www.jianshu.com/p/a46b1715b099)贴在这里,防止丢失把代码转过来。需要提示的是,这个需要下载
2021-11-24 17:45:02
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原创 从0开始学Unity做SLG系列(1)
从0开始学Unity做SLG系列(一)做前端开发最幸运也最悲催的就是永远走在技术的前排,做了十多年的的开发从AS3到H5到cocos2dx到unity,跟着浪潮一阵翻滚,好在兴趣在这里,一路走来倒也不觉得累,不过还是羡慕服务器的同学,一门语言搞到退休。言归正传,最近要做个unity的SLG项目,这里记录下整个历程,方便之后复盘和加深理解。因为是工作之余搞项目,所以基本是边学边搞,很多内容可能没有深入分析研究,用到才会说的详细点,所以这个系列可以理解为把各种第三方成熟的东西转化组装成一个SLG,等项目做
2021-11-24 17:29:39
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空空如也
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