基于 WebRTC 实现自定义编码分辨率发送

本文详细介绍了如何在WebRTC中实现自定义编码分辨率,从选择合适的采集分辨率到计算缩放裁剪参数,再到实际的编码发送。通过调整VideoCapturer的GetFormatDistance()算法和VideoAdapter的AdaptFrameResolution(),以满足特定编码分辨率的需求。文章以iPhone XS Max为例,展示了如何将采集的1440x1080分辨率转换为800x800的编码分辨率。

导读:2020年如果问什么技术领域最火?毫无疑问:音视频。2020年远程办公和在线教育的强势发展,都离不开音视频的身影,视频会议、在线教学、娱乐直播等都是音视频的典型应用场景。

文|何敬敬

网易云信客户端音视频工程师

更加丰富的使用场景更需要我们考虑如何提供更多的可配置能力项,比如分辨率、帧率、码率等,以实现更好的用户体验。本文将主要从“分辨率”展开具体分享。

如何实现自定义编码分辨率

我们先来看看“分辨率”的定义。分辨率:是度量图像内像素数据量多少的一个参数,是衡量一帧图像或视频质量的关键指标。分辨率越高,图像体积(字节数)越大,画质越好。对于一个YUV i420 格式、分辨率 1080p 的视频流来说,一帧图像的体积为 1920x1080x1.5x8/1024/1024≈23.73Mbit,帧率 30,则 1s 的大小是 30x23.73≈711.9Mbit。可见数据量之大,对码率要求之高,所以在实际传输过程中就需要对视频进行压缩编码。因此,视频采集设备采集出的原始数据分辨率我们称采集分辨率,实际送进编码器的数据分辨率我们就称之为编码分辨率

视频画面是否清晰、比例是否合适,这些都会直接影响用户体验。摄像头采集分辨率的选择是有限的,有时我们想要的分辨率并不能直接通过摄像头采集到。那么,根据场景配置合适编码分辨率的能力就至关重要了。如何将采集到的视频转换成我们想要的编码分辨率去发送?这就是我们今天的主要分享的内容。

WebRTC 是 Google 开源的,功能强大的实时音视频项目,市面上大多开发者都是基于 WebRTC 构建实时音视频通信的解决方案。在 WebRTC 中各个模块都有很好的抽象解耦处理,  对我们进行二次开发非常友好。在我们构建实时音视频通信解决方案时,需要去了解和学习 WebRTC 的设计思想及代码模块,并具备二次开发和扩展的能力。本文我们基于 WebRTC Release 72 版本,聊聊如何实现自定义编码分辨率。

首先,我们思考下面几个问题:

  • 视频数据从采集到编码发送,其 Pipeline 是怎样的?

  • 怎么根据设置的编码分辨率选择合适的采集分辨率?

  • 怎么能得到想要的编码分辨率?

本文内容也将从以上三点展开具体分享。

视频数据的 Pipeline

首先,我们来了解一下视频数据的 Pipeline。视频数据由 VideoCapturer 产生,VideoCapturer 采集数据后经过 VideoAdapter 处理,然后经由 VideoSource 的 VideoBroadcaster 分发给注册的 VideoSink ,VideoSink 即编码器 Encoder Sink 和本地预览 Preview Sink。

对视频分辨率来说,流程是:将想要的分辨率设置给 VideoCapturer,VideoCapturer 选择合适的分辨率去采集,原始的采集分辨率数据再经过 VideoAdapter 计算,不符合预期后再进行缩放裁剪得到编码分辨率的视频数据,将数据再送进编码器编码后发送。

这里就有两个关键性问题:

  • VideoCapturer 如何选择合适的采集分辨率?

  • VideoAdapter 如何将采集分辨率转换成编码分辨率?

如何选择合适的采集分辨率

 采集分辨率的选择 

WebRTC 中对视频采集抽象出一个 Base 类:videocapturer.cc,我们把抽象称为 VideoCapturer,在 VideoCapturer 中设置参数属性,比如视频分辨率、帧率、支持的像素格式等,VideoCapturer 将根据设置的参数,计算出最佳的采集格式,再用这个采集格式去调用各个平台的 VDM(Video Device Module,视频硬件设备模块)。具体的设置如下:

代码摘自 WebRTC src/media/base/videocapturer.h


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