低延时直播与RTC融合架构设计②:直播与RTC低延时方案

本文整理自网易云信多媒体资深技术架构师吴桐在 QCon 全球软件开发大会上海站的演讲内容《超高清4K视频低延时直播与RTC融合架构设计》,为该系列的第二篇文章。

回顾该系列第一篇文章《超高清4K视频低延时直播与RTC融合架构设计①:5G与未来的网络格局》。

在本篇文章中,吴桐从传输协议、拥塞控制算法的选择说起,分享了网易云信对于BBR算法在低延时直播与RTC场景下的优化实践,以及网易云信低延时拓扑的设计方案。

 

直播火了,这是近几年大家最直观的感受。从2015年开始,各个平台风起云涌、百家齐放,到2016、2017年,大家开始寻求互动连麦直播的差异化体验。如今,直播已经进入下半场,低延时直播成为了新的突破口。

相信很多人都看过《疯狂动物城》,闪电虽然非常可爱,但是谁都不希望直播里的女主播,反应像他这么慢吧。

那么低延时由哪些因素决定呢?

  1. 传输维度
  • 传输协议
  • 拥塞控制算法
  • 服务器分发网络
  • 第1公里:分配与选路
  1. 其它维度
  • 发送端采集、编码、前处理延时
  • 接收端Jitterbuffer处理延时
  • 接收端解码、后处理、渲染与播放延时

今天由于时间关系,我们主要来探讨一下传输维度的决定因素。

 

传输协议的选择

首先我们来看看传输协议的选择。

  1. RTMP协议

RTMP协议是当前应用最广泛的直播推拉流协议,标准的RTMP协议传输层使用的是TCP,所以它的缺陷也是显而易见的:

  1. 抗丢包能力差,丢包时发送窗口直接退避导致发送速率很慢;
  2. 整体延时不可控,主要依赖于接收端的ACK的可靠传输;
  3. 拥塞控制优化成本高,TCP算法拥塞控制策略是在操作系统内核层实现的,想要优化的成本很高,一般只有在服务端做内核层面TCP拥塞控制的相关优化,而客户端只能依赖各平台的操作系统自己做的拥塞控制优化。

综上,标准的RTMP不适用于低延时场景。

  1. QUIC协议

想必大家对QUIC(Quick UDP Internet Connection)也不陌生,这两年随着大家对Google QUIC协议研究的深入,不少友商和项目开始用RTMP over QUIC替代传统的RTMP over TCP。

QUIC是一个非常优秀的协议,现在它已经成为HTTP3的标准协议。它的优势大家应该也都有所了解:

(1)0 RTT连接。QUIC底层使用了UDP,所以它可以非常灵活的重新设计一些协议特性,包括可以在首次以1RTT握手建连后,后续握手重连只需0RTT;

(2)支持HTTP2一样的多路复用,同时由于使用UDP协议,所以也

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