unity3d KeyCode各键值说明

本文全面概述了信息技术领域的多个细分技术领域,包括前端开发、后端开发、移动开发、游戏开发、大数据开发等,并深入探讨了各类开发工具、嵌入式硬件、音视频技术、AI音视频处理、测试、基础运维、DevOps、操作系统、云计算、自然语言处理、区块链、隐私计算等领域的关键概念和技术。此外,文章还涉及了文档协作与知识管理、版本控制、项目管理与协作工具、有监督学习、无监督学习、强化学习、数据安全、数据挖掘、数据结构、算法、非IT技术、自动推理、人工神经网络与计算、自动驾驶、数据分析、数据工程等多个方面,为读者提供了一个全面的技术概览。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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 Keypad0  小键盘0
 Keypad1  小键盘1
 Keypad2  小键盘2
 Keypad3  小键盘3
 Keypad4  小键盘4
 Keypad5  小键盘5
 Keypad6  小键盘6
 Keypad7  小键盘7
 Keypad8  小键盘8
 Keypad9  小键盘9
 KeypadPeriod 小键盘“.”
 KeypadDivide 小键盘“/”
 KeypadMultiply小键盘“*”
 KeypadMinus 小键盘“-”
 KeypadPlus 小键盘“+”
 KeypadEnter 小键盘“Enter”
 KeypadEquals 小键盘“=”
 UpArrow  方向键上
 DownArrow 方向键下
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 Insert  Insert键
 Home  Home键
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 F1功能键F1
 F2功能键F2
 F3功能键F3
 F4功能键F4
 F5功能键F5
 F6功能键F6
 F7功能键F7
 F8  功能键F8
 F9  功能键F9
 F10  功能键F10
 F11  功能键F11
 F12  功能键F12
 F13  功能键F13
 F14  功能键F14
 F15  功能键F15
 Alpha0 按键0
 Alpha1 按键1
 Alpha2 按键2
 Alpha3 按键3
 Alpha4 按键4
 Alpha5 按键5
 Alpha6 按键6
 Alpha7 按键7
 Alpha8 按键7
 Alpha9 按键9
 Exclaim ‘!’键
 DoubleQuote双引号键
 Hash Hash键
 Dollar ‘$’键
 AmpersandAmpersand键
 Quote 单引号键
 LeftParen 左括号键
 RightParen右括号键
 Asterisk ‘ * ’键
 Plus  ‘ +’键
 Comma ‘ , ’键
 Minus ‘ - ’键
 Period ‘ . ’键
 Slash ‘ / ’键
 Colon ‘ : ’键
 Semicolon‘ ; ’键
 Less  ‘< ‘键
 Equals ‘ = ‘键
 Greater ‘ >‘键
 Question ‘ ? ’键
       At  ‘@’键
 LeftBracket‘ [ ‘键
 Backslash ‘ \ ’键
 RightBracket‘ ] ’键
 Caret ‘ ^ ’键
 Underscore‘ _ ’键
 BackQuote‘ ` ’键
 A  ‘a’键
 B  ‘b’键
 C  ‘c’键
 D  ‘d’键
 E  ‘e’键
 F  ‘f’键
 G  ‘g’键
 H  ‘h’键
 I  ‘i’键
 J  ‘j’键
 K  ‘k’键
 L  ‘l’键
 M  ‘m’键
 N  ‘n’键
 O  ‘o’键
 P  ‘p’键
 Q  ‘q’键
 R  ‘r’键
 S  ‘s’键
 T  ‘t’键
 U  ‘u’键
 V  ‘v’键
 W  ‘w’键
 X  ‘x’键
 Y  ‘y’键
 Z  ‘z’键
 Numlock Numlock键
 Capslock 大小写锁定键
 ScrollLockScroll Lock键
 RightShift 右上档键
 LeftShift 左上档键
 RightControl右Ctrl键
 LeftControl左Ctrl键
 RightAlt 右Alt键
 LeftAlt 左Alt键
 LeftApple 左Apple键
 LeftWindows左Windows键
       RightApple右Apple键
 RightWindows右Windows键
 AltGr Alt Gr键
 Help  Help键
 Print  Print键
 SysReq Sys Req键
 Break Break键
 Mouse0 鼠标左键
 Mouse1  鼠标右键
 Mouse2 鼠标中键
 Mouse3 鼠标第3个按键
 Mouse4 鼠标第4个按键
 Mouse5  鼠标第5个按键
 Mouse6  鼠标第6个按键
 JoystickButton0手柄按键0
 JoystickButton1手柄按键1
 JoystickButton2手柄按键2
 JoystickButton3手柄按键3
 JoystickButton4手柄按键4
 JoystickButton5手柄按键5
 JoystickButton6手柄按键6
 JoystickButton7手柄按键7
 JoystickButton8手柄按键8
 JoystickButton9手柄按键9
 JoystickButton10手柄按键10
 JoystickButton11手柄按键11
 JoystickButton12手柄按键12
 JoystickButton13手柄按键13
 JoystickButton14手柄按键14
 JoystickButton15手柄按键15
 JoystickButton16手柄按键16
 JoystickButton17手柄按键17
 JoystickButton18手柄按键18
 JoystickButton19手柄按键19
 Joystick1Button0第一个手柄按键0
 Joystick1Button1第一个手柄按键1
 Joystick1Button2第一个手柄按键2
 Joystick1Button3第一个手柄按键3
 Joystick1Button4第一个手柄按键4
 Joystick1Button5第一个手柄按键5
 Joystick1Button6第一个手柄按键6
 Joystick1Button7第一个手柄按键7
 Joystick1Button8第一个手柄按键8
 Joystick1Button9第一个手柄按键9  
       Joystick1Button10第一个手柄按键10
 Joystick1Button11第一个手柄按键11
 Joystick1Button12第一个手柄按键12
 Joystick1Button13第一个手柄按键13
 Joystick1Button14第一个手柄按键14
 Joystick1Button15第一个手柄按键15
 Joystick1Button16第一个手柄按键16
 Joystick1Button17第一个手柄按键17
 Joystick1Button18第一个手柄按键18
 Joystick1Button19第一个手柄按键19
 Joystick2Button0第二个手柄按键0
 Joystick2Button1第二个手柄按键1
 Joystick2Button2第二个手柄按键2
 Joystick2Button3第二个手柄按键3
 Joystick2Button4第二个手柄按键4
 Joystick2Button5第二个手柄按键5
 Joystick2Button6第二个手柄按键6
 Joystick2Button7第二个手柄按键7
 Joystick2Button8第二个手柄按键8
 Joystick2Button9第二个手柄按键9
 Joystick2Button10第二个手柄按键10
 Joystick2Button11第二个手柄按键11
 Joystick2Button12第二个手柄按键12
 Joystick2Button13第二个手柄按键13
 Joystick2Button14第二个手柄按键14
 Joystick2Button15第二个手柄按键15
 Joystick2Button16第二个手柄按键16
 Joystick2Button17第二个手柄按键17
 Joystick2Button18第二个手柄按键18
 Joystick2Button19第二个手柄按键19
 Joystick3Button0第三个手柄按键0
 Joystick3Button1第三个手柄按键1
 Joystick3Button2第三个手柄按键2
 Joystick3Button3第三个手柄按键3
 Joystick3Button4第三个手柄按键4
 Joystick3Button5第三个手柄按键5
 Joystick3Button6第三个手柄按键6
 Joystick3Button7第三个手柄按键7
 Joystick3Button8第三个手柄按键8
 Joystick3Button9第三个手柄按键9
 Joystick3Button10第三个手柄按键10
 Joystick3Button11第三个手柄按键11
 Joystick3Button12第三个手柄按键12
 Joystick3Button13第三个手柄按键13
Joystick3Button14第三个手柄按键14
 Joystick3Button15第三个手柄按键15
 Joystick3Button16第三个手柄按键16
 Joystick3Button17第三个手柄按键17
 Joystick3Button18第三个手柄按键18
 Joystick3Button19第三个手柄按键19
### 如何在 Unity 安卓项目中实现软键盘输入功能 为了实现在 Unity 的安卓项目中调用并管理软键盘的功能,可以采用多种方式来满足不同场景下的需求。 #### 使用 `InputField` 和内置的软键盘支持 Unity 自带的 UI 组件 `InputField` 已经具备了基本的支持移动设备上软键盘的能力。当玩家点击 `InputField` 时,默认情况下会自动触发系统的软键盘弹出[^1]。 对于更复杂的交互逻辑,比如模拟按键行为或者强制发送特定键,则可以通过编写自定义脚本来处理: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class KeyboardSimulator : MonoBehaviour { public InputField inputField; public void SimulateKeyboardClick() { inputField.Select(); // 这里仅用于示范,在实际开发时不建议直接启动桌面程序 // Application.OpenURL(@"C:\Windows\System32\osk.exe"); // 对于 Android 设备应考虑使用如下代码替代上述路径硬编码的方式 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR string url = "content://com.android.externalstorage.documents/document/primary%3AAndroid"; Application.OpenURL(url); #endif } } ``` 需要注意的是,针对不同的操作系统平台应当采取适当的方法去激活相应的软键盘服务;以上例子中的 `Application.OpenURL()` 方法并不适用于所有情况,特别是移动端环境。 #### 处理特殊字符和事件响应 考虑到某些特殊情况,例如需要捕捉返回键或其他控制符的操作,可以在更新循环内监听全局输入状态变化,并据此执行相应动作: ```csharp private void UpdateForceKeyeventForAndroid () { if (UnityEngine.Input.anyKeyDown) { if (UnityEngine.Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace)) { ForceSendKeydownAndroid("backspace"); } else { foreach (char c in UnityEngine.Input.inputString) { if (c == '\n') { ForceSendKeydownAndroid("enter"); } else { ForceSendKeydownAndroid(c.ToString()); } } } } } // 假设存在这样一个函数用来向原生层传递指令 void ForceSendKeydownAndroid(string keyName){ Debug.Log($"Sending {keyName} to native layer."); } ``` 这段代码展示了如何捕获用户的按键操作并将它们转发给底层系统处理[^2]。 #### 解决键盘遮挡问题及其他优化措施 有时可能会遇到软键盘覆盖部分界面的问题,这时就需要调整布局策略或是动态获取键盘高度来进行补偿: ```csharp public int AndroidGetKeyboardHeight(){ try{ using(AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaObject view = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow").Call<AndroidJavaObject>("getDecorView"); Rect rect = new Rect(); view.Call("getWindowVisibleDisplayFrame", rect); float screenHeight = Screen.height * PPI / DPI; float keyboardHeightInPixels = Mathf.Abs(screenHeight - rect.bottom); return (int)(keyboardHeightInPixels / PPI * DPI); } }catch(System.Exception e){ Debug.LogError(e.Message); return 0; } } ``` 此片段说明了通过访问 Android Java API 来计算当前屏幕上可见区域的高度差从而估算出键盘的实际尺寸[^3]。 另外得注意的一点是在设计用户体验时要充分考虑到各种可能的情况,例如确保即使在频繁切换焦点的情况下也能维持良好的视觉效果以及流畅度表现[^4]。
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