使用函数:Camera.WorldToScreenPoint
原型:function WorldToScreenPoint (position : Vector3) : Vector3
返回值:Vector3 中 x,y是屏幕中的位置,z是坐标到摄像机的距离 屏幕左下方是(0,0);右上方是(pixelWidth,pixelHeight)
例程:
- var target : Transform;
- function Update ()
- {
- var screenPos = camera.WorldToScreenPoint (target.position);
- print ("target is " + screenPos.x + " pixels from the left");
- }
本文详细介绍了如何利用Unity引擎中的Camera.WorldToScreenPoint函数将三维世界坐标转换为屏幕上的二维像素坐标,并通过实例展示了在Unity场景中实时更新目标对象在屏幕上的位置。
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