面向对象元计算与执行体:原理、架构与编程实践
1. 元计算网格概述
元计算网格是一种先进的计算环境,SORCER 作为其中的代表,是一个联合的服务到服务(S2S)元计算环境。它将服务提供者视为网络对等体,基于联合服务面向对象架构(FSOOA),有着明确的语义。SORCER 基于 Jini 的网络服务语义和编程模型,不过它隐藏了 Jini 编程模型的底层细节,专注于 EO 编程和执行体的执行环境。
在 FSOOA 中,有四种主要的网络对象:提供者、请求者、注册表和代理。其具体职责如下:
|网络对象|职责|
| ---- | ---- |
|提供者|负责在网络上部署服务,将其代理发布到一个或多个注册表,并允许请求者访问其代理|
|请求者|通过向注册表发送查询来查找代理,并从可用服务中进行选择|
|注册表|通过存储带有相关属性的代理对象并将其提供给请求者来促进搜索|
|代理|作为服务提供者的代表,供请求者访问服务|
服务提供者是接收服务请求者的执行体以执行协作的远程对象。执行体封装了协作数据、操作和控制策略。其中,任务执行体是基本的服务请求,而作业执行体是由任务和其他作业组成的复合执行体。执行中的执行体是一个面向服务的程序,它动态绑定到网络上所有所需且当前可用的服务提供者,这些提供者在运行时组成的集合称为执行体联合。
所有服务提供者的覆盖网络称为服务网格,执行体联合称为虚拟元计算机。元计算机的元指令集由服务网格中所有提供者提供的操作组成。服务签名用于指定 SORCER 中的元指令,主要分为四种类型:PROCESS、PREPROCESS、POSTPROCESS 和 APPEND。下面是它们的详细说明:
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