- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 软渲染器实现过程详解
文章目录前言 一、渲染管线概述 二、渲染管线详解 1.顶点输入处理 2.顶点着色器 3.光栅化 4.片段着色器 总结前言能够想到自己动手实现一个软渲染器,相信大家都对图形学有所了解,对其中的渲染部分更有一个清晰的认识。你可能用的是OpenGL或者D3D,但是殊途同归,其中的思想是一致的,明白了这个思想,了解渲染管线的流程,自己也可以动手实现一个软渲染器。这个过程是对之前所学知识的一次巩固,并能发现自己在学习过程中遗漏的点,当然,更可贵的是,完成这样一个软渲...
2022-03-21 17:27:44
1342
原创 C++实现空间中两个三角形位置关系(相交、平行)的判断
两个空间三角形相交关系的判断: 分别判断三角形trangle_1 的三条边与三角形trangle_2 的位置关系,三角形trangle_2 的三条边与三角形trangle_1 的位置关系。 --求解三角形trangle_1 的其中一条边的直线方程 --求解三角形trangle_2 所在平面的方程 --根据以上方程求得x,y,z --判断点(x,y...
2022-03-21 17:27:02
1996
数字图像处理(中文) 第三版.pdf
2018-05-13
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人