在VC++ 6.0中如何给子对话框添加OnInitDialog()函数

本文介绍如何在Visual C++中手动为对话框类添加OnInitDialog函数。此函数用于初始化对话框,在对话框显示之前执行一些设置工作。通过ClassWizard和消息映射,将WM_INITDIALOG消息映射到OnInitDialog函数。
 
在视图/文档类中添加对话框,发觉添加后没有OnInitDialog(),在网上找到一个方法
OnInitDialog()函数是个virtual(虚函数),在它的类中用添加虚函数的方法,会发现添加的虚函数里面没有这个函数,而这个OnInitDialog函数是很有用的,在一般的添加进去的对话框的类中是不会有这个函数的,必须手工增加进去.可以通过VC加进去,而要加的这个函数的名字不是OnInitDialog,所以很难找到.其原因是因为要加的函数是WM_INITDIALOG
这个函数的添加方法如下:
选择要加入函数的对话框,右键->ClassWiZard(类向导)->Message Maps(消息映射),对象里面选择对话框,Messages(消息)里面选择WM_INITDIALOG,然后点Add Function(增加函数),这样就映射到类中去了,它的函数名称是OnInitDialog,而不是WM_INITDIALOG.这时可以点Edit Fuction,编辑函数了.
这篇文章是我很早的时候整理的, 忘记了出处,  如果作者有什么建议, 可以联系我
 
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值