旋转控件(Spin)的使用

本文介绍了如何在对话框中配置和使用旋转控件(Spin),包括设置控件属性如Auto Buddy、Set Buddy Integer、Arrow Keys及Wrap,以及与编辑控件的配合。同时,通过ClassWizard为控件定义变量,并在 OnInitDialog() 函数中设置范围和伙伴窗口。

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当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为:

一、在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口,
设置Spin控件属性:Auto buddySet buddy integerArrow keys   Wrap(数字循环)
//我试过了,auto   buddy选不选上都行.不过set   buddy   integer一定要选中.
设置文本控件属性:Number
二、用ClassWizardSpin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。

三、在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
     CDialog::OnInitDialog();
    
     m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) );     //
设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
//m_spin.SetBuddy(&m_edit);  也行!!! 
     m_Spin.SetRange( 0, 10 );     //
设置数据范围为0-10
     return TRUE;
}
或者BOOL CServer_Setting::OnInitDialog()
{
         CDialog::OnInitDialog();
// 这是我自己写的,估计不完善,没有锁定是哪个Spin(如果对话框上不止一个spin的话)
         m_spin.SetRange(0,160);
     m_spin.SetPos(0); //初始位置
         return TRUE;
 }
 
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