CMake是一个跨平台的安装编译工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。
在B站学习了Cmake,以此记录一下
https://www.bilibili.com/video/BV1fy4y1b7TC/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=f7b062fc20f2b2fd7bbb4db80a72c84e
一、CMake安装
- 安装cmake
# 通过以下命令安装编译器和调试器
sudo apt install cmake
- 安装成功确认
# 确认是否安装成功
# 如果成功,则显示版本号
cmake --version
二、GCC编译器
- VSCode是通过调用GCC编译器来实现C/C++的编译工作的
- 使用gcc指令编译C代码
- 使用g++指令编译C++代码
2.1. 编译过程
1. 预处理(Pre-Processing)——>.i文件
# -E 选项指示编译器仅对输入文件进行预处理
g++ -E test.cpp -o test.i //.i文件
2.编译(Compiling)——>.s文件
# -S 编译选项告诉 g++ 在为 C++ 代码产生了汇编语言文件后停止编译
# g++ 产生的汇编语言文件的缺省扩展名是 .s
g++ -S test.i -o test.s
3.汇编(Assembling)——>.o文件
# -c 选项告诉 g++ 仅把源代码编译为机器语言的目标代码
# 缺省时 g++ 建立的目标代码文件有一个 .o 的扩展名。
g++ -c test.s -o test.o
4.连接(Linking)——>bin文件
# -o 编译选项来为将产生的可执行文件用指定的文件名
g++ test.o -o test
3.2 g++重要编译参数
1. -g 编译带调试信息的可执行文件
# -g 选项告诉 GCC 产生能被 GNU 调试器GDB使用的调试信息,以调试程序。
# 产生带调试信息的可执行文件test
g++ -g test.cpp
2. -O[n] 优化源代码
## 所谓优化,例如省略掉代码中从未使用过的变量、直接将常量表达式用结果值代替等等,这些操作
会缩减目标文件所包含的代码量,提高最终生成的可执行文件的运行效率。
# -O 选项告诉 g++ 对源代码进行基本优化。这些优化在大多数情况下都会使程序执行的更快。 -O2
选项告诉 g++ 产生尽可能小和尽可能快的代码。 如-O2,-O3,-On(n 常为0–3)
# -O 同时减小代码的长度和执行时间,其效果等价于-O1
# -O0 表示不做优化
# -O1 为默认优化
# -O2 除了完成-O1的优化之外,还进行一些额外的调整工作,如指令调整等。
# -O3 则包括循环展开和其他一些与处理特性相关的优化工作。
# 选项将使编译的速度比使用 -O 时慢, 但通常产生的代码执行速度会更快。
# 使用 -O2优化源代码,并输出可执行文件
g++ -O2 test.cpp
3. -l 和 -L 指定库文件 | 指定库文件路径
# -l参数(小写)就是用来指定程序要链接的库,-l参数紧接着就是库名
# 在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的库直接用-l参数就能链接
# 链接glog库 g++ -lglog test.cpp
# 如果库文件没放在上面三个目录里,需要使用-L参数(大写)指定库文件所在目录
# -L参数跟着的是库文件所在的目录名
# 链接mytest库,libmytest.so在/home/bing/mytestlibfolder目录下
g++ -L/home/bing/mytestlibfolder -lmytest test.cpp
4. -I 指定头文件搜索目录
# -I
# /usr/include目录一般是不用指定的,gcc知道去那里找,但 是如果头文件不在/usr/icnclude
里我们就要用-I参数指定了,比如头文件放在/myinclude目录里,那编译命令行就要加上-
I/myinclude 参数了,如果不加你会得到一个”xxxx.h: No such file or directory”的错
误。-I参数可以用相对路径,比如头文件在当前 目录,可以用-I.来指定。上面我们提到的–cflags参
数就是用来生成-I参数的。
g++ -I/myinclude test.cpp
5. -Wall 打印警告信息
# 打印出gcc提供的警告信息
g++ -Wall test.cpp
6. -w 关闭警告信息
# 关闭所有警告信息
g++ -w test.cpp
7. -std=c++11 设置编译标准
# 使用 c++11 标准编译 test.cpp
g++ -std=c++11 test.cpp
8. -o 指定输出文件名
# 指定即将产生的文件名
# 指定输出可执行文件名为test
g++ test.cpp -o test
9. -D 定义宏
# 在使用gcc/g++编译的时候定义宏
# 常用场景:
# -DDEBUG 定义DEBUG宏,可能文件中有DEBUG宏部分的相关信息,用个DDEBUG来选择开启或关闭
DEBUG
示例代码:
// -Dname 定义宏name,默认定义内容为字符串“1”
#include <stdio.h>
int main()
{
#ifdef DEBUG
printf("DEBUG LOG\n");
#endif
printf("in\n");
}
// 1. 在编译的时候,使用gcc -DDEBUG main.cpp
// 2. 第七行代码可以被执行
3.3 【实战】 g++命令行编译
# 最初目录结构
.
├── include
│ └── Swap.h
├── main.cpp
└── src
└── Swap.cpp
2 directories, 3 files
1. 直接编译
- 最简单编译并运行
# 将 main.cpp src/Swap.cpp编译为可执行文件
g++ main.cpp src/Swap.cpp -Iinclude
# 运行a.cout
./a.out
- 增加参数编译,并运行
# 将 main.cpp src/Swap.cpp 编译为可执行文件 附带一堆参数
g++ main.cpp src/Swap.cpp -Iinclude -std=c++11 -O2 -Wall -o b.out
# 运行 b.out
./b.out
2. 生成库文件并编译
- 链接静态库生成可执行文件并运行:
## 进入src目录下
$cd src
# 汇编,生成Swap.o文件
g++ Swap.cpp -c -I../Include -o Swap.o
# 生成静态库libSwap.a
ar rs libSwap.a Swap.o
## 回到上级目录
$cd ..
# 链接,生成可执行文件:staticmain
g++ main.cpp -Iinclude -Lsrc -lSwap -o staticmain
# 运行可执行文件
./staticmain
- 链接动态库生成可执行文件并运行:
## 进入src目录下
$cd src
# 生成动态库libSwap.so
g++ Swap.cpp -I../include -fPIC -shared -o libSwap.so
## 上面命令相当于以下两条命令
# gcc Swap.cpp -I../include -c -fPIC
# gcc -shared -o libSwap.so Swap.o
## 回到上级目录
$cd ..
# 链接,生成可执行文件:sharemain
g++ main.cpp -Iinclude -Lsrc -lSwap -o sharemain
# 运行可执行文件
LD_LIBRARY_PATH=src ./sharemain
四、CMake
4.1 语法特性
- 基本语法特性:指令(参数1 参数2…)
参数使用括弧括起
参数之间使用空格或者分号隔开 - 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的
set(HELLO hello.cpp)
add_executable(hello main.cpp hello.cpp)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp hello.cpp)
- 变量使用${}方式取值,但在 IF 控制语句中是直接使用变量名
4.2 CMake重要指令
1. cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求
语法:cmake_minimum_required(VERSION versionNumber[FATAL_ERROR])
# cmake 最小版本要求2.10.0
cmake_minimum_required(VERSION 2.10.0)
2. project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言
语法:project(projectname [CXX] [C] []Java)
# 定义工程名称为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)
3. set - 显示的定义变量
语法:set(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
# 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)
4. include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-I参数
语法:include_directories([AFTER | BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …)
# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)
5. link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 —>相当于指定g++编译器的-L参数
语法:link_directories(dir1 dir2 …)
# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)
6. add_library - 生成库文件
语法:add_library(libname [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 …)
# 通过变量SRC生成libhello.so共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})
7. add_compile_options - 添加编译参数
# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -o2
add_compare_options(-Wall -std=c++11 -o2)
8. add_executable - 生成可执行文件
语法:add_executable(exename source1 source2 …)
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)
9. target_link_libraries - 为target添加需要链接的共享库 —>相同于指定g++编译器-l参数
语法:target_link_libraries(target library1<debug | optimized> library2…)
# 将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)
10. add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置
语法: add_subdirectory(source_dir [binary_dir][EXCLUDE_FROM_ALL])
# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)
11. aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表
语法:aux_source_directory(dir VARIABLE)
# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})
4.3 CMake常用变量
1. CMAKE_C_FLAGS - gcc编译选项
2. CMAKE_CXX_FLAGS - g++编译选项
# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
3. CMAKE_BUILD_TYPE - 编译类型(Debug, Release)
# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
4.4 CMake编译工程
CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
两种方式设置编译规则:
- 内部构建(in-source build):包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory添加子目录即可
- 外部构建(out-source build):包含源文件的子文件夹未包含CmakeLists.txt,主目录编译规则体现在主目录的CMakeLists.txt中(推荐使用)
4.4.1 编译流程
在linux平台下使用CMake构建C/C++工程的流程如下:
- 手动编写CMakeLists.txt
- 执行命令
cmake PATH
生成Makefile(PATH是顶层CMakeLists.txt所在的目录) - 执行命令
make
进行编译
# important tips
. # 表示当前目录
./ # 表示当前目录
.. # 表示上级目录
../ # 表示上级目录
4.4.2 外部构建方式
将编译输出文件与源文件放在不同目录中
# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build
# 2. 进入到build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4. 执行make命令,生成target
make
4.5 【实战】CMake代码实践
4.5.1 最小CMake工程
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# Set the project name
project (HELLO)
# Add an executable
add_executable(hello_cmake main.cpp)
4.5.2 多目录工程 - 直接编译
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
#project name
project(SWAP)
#head file pat
include_directories( include )
#source directory files to var
add_subdirectory( src DIR_SRCS )
#add executable file
add_executable(swap_02 ${TEST_MATH})
#add link library
target_link_libraries(${FS_BUILD_BINARY_PREFIX}sqrt ${LIBRARIES})
4.5.3 多目录工程 - 生成库编译
# Set the minimum version of CMake that can be used
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
#project name
project(SWAP_LIBRARY)
#add compile options
add_compile_options("-Wall -std=c++11")
#set CMAKE_BUILD_TYPE
set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
# set output binary path
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)
############################################################
# Create a library
############################################################
#Generate the static library from the library sources
add_library( swap_library STATIC src/Swap.cpp )
target_include_directories( swap_lib PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include )
############################################################
# Create an executable
############################################################
# Add an executable with the above sources
add_executable( swap_01 main.cpp )
# link the new swap_01 target with the swap_lib target
target_link_libraries( swap_01 swap_liby )