UGUI自由缩放

本文介绍如何在Unity中通过实现IBeginDragHandler和IDragHandler接口来完成图片的缩放功能。当用户拖动图片右端点时,根据鼠标的位置实时更新图片的尺寸与位置,确保拖拽过程中图片能够平滑地进行缩放。

整体思路是这样的,首先,整个功能是使用unity的IBeginDragHandler,IDragHandler接口来实现,通过对点的拖动,根据鼠标位置重新计算图片大小及坐标。

右侧点的拖动:

private void Right()
    {
        if (startWidth + Input.mousePosition.x - startMouseX <= minWidth)
            return;

        gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(startWidth + Input.mousePosition.x - startMouseX, gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y);
        gameObject.transform.localPosition = new Vector3(startRectX + (gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x - startWidth) / 2, gameObject.transform.localPosition.y);
    }

资源已上传优快云下载,链接:

https://download.youkuaiyun.com/download/n_moling/10310821

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