Shader的属性窗口定义很多属性,例如:

而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到这个值:
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f);
或者更改法线贴图:

本文介绍了如何通过Shader的属性窗口来定义各种属性,并演示了如何更改这些属性的具体值,例如Lerping值和法线贴图。
Shader的属性窗口定义很多属性,例如:

而我想更改他的Lerp end值,就需要拿到这个值:
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_LerpEnd", 0.2f);
或者更改法线贴图:

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