1、Unity
1.1 新建Unity工程
新建一个空工程,创建Text、Cube、空物体。

1.2 新建脚本
新建脚本MessageCenter,挂载到空物体上,并指定Text和Cube。

1.3 编辑脚本
选用了解析json的方式,接收到Android传来的消息,解析并执行对应事件,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MessageCenter : MonoBehaviour
{
public Text textMessage;
public void ShowMessage(string message)
{
textMessage.text = message;
}
}
1.4 导出
经过多次测试,各种问题,崩溃、黑屏、不显示文字,接不到消息等等。
目前只显示文字,最后还是选择导出apk和project结合;

本文介绍了如何使用Unity进行游戏或应用开发,并与Android原生代码进行交互。首先,通过新建Unity工程,创建UI元素和脚本,实现了接收Android消息并展示的功能。接着,在Android端新建项目,导入Unity的assets和jniLibs文件,以及unity-classes.jar,并编写布局和代码以调用Unity接口。最后,通过UnityPlayerActivity.java实现了按钮点击向Unity发送消息,Unity显示消息的流程。文章详细阐述了每个步骤,包括可能出现的问题及解决方法,为Unity与Android的跨平台开发提供了基础指导。
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