C++11 lambda使用注意

本文深入探讨了C++11引入的Lambda表达式的特性和使用注意事项,包括对象捕获机制、可能的实现方式以及一些潜在的问题,如野指针问题、类成员对象的捕获等。

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    c++11开始支持了lambda,在很多地方提供了很大地便利,尤其是在STL中。但在真正弄清楚之前,不要滥用。lambda虽然方便,好用,但也有一些需要注意的地方,使用不当会造成一些奇奇怪怪的错误。其实C++11都是这样,提供了更方便的库,但是都有一些坑,不去了解就大量使用很容易掉坑。

    1.lambda对象捕获

    通过lambda的捕获列表来指定需要捕获的对象及捕获方式。能够被捕获的对象范围和lambda所在块的访问范围是一样的,值得注意的是函数内的静态对象和非静态类成员函数中的this指针。

    2.lambda可能的实现方式

    编译器通过为每一个lambda表达式生成一个闭包类实现。捕获的对象作为类成员数据,定义一个operator()重载,执行体就是lambda中的执行体,并且用const修饰,也就是你不能修改成员数据。如果对象设置的捕获方式指定为传值,成员对象则声明为被捕获对象的类型并不做修饰,如果指定为引用,则成员对象声明为被捕获对象类型的指针并用mutable修饰,这样你就能在const修饰的执行体中修改引用的对象。

    每一个lambda表达式都会生成一个独立的类,即使语句是完全一样的。用编译器查看lambda表达式的型别却并不是一个类,而是和普通C函数一样,是个函数类型,也就是    ret(args...)

    3.值得注意的捕获行为

    lambda捕获列表中可以指定 [=] 或 [&] 默认传值或引用的方式捕获能捕获的对象,也可以指定 [=someobj, &someotherobj] 分别指定各个对象的捕获方式。一般情况下表现都会如你预期,但有几个值得注意的地方:野指针问题、类成员对象的捕获和this指针、函数体内局部的静态对象。

    如果采用引用的方式捕获,如2中说明,是用指针方式来引用。在很多情况下,lambda并不会立即执行,而是传递给其他线程执行或在将来某个时候执行。这样如果你引用的对象在lambda执行前就被摧毁了,就产生了问题。但有时程序还能按照你的想法运行,那其实是碰巧没有其他操作覆盖那片内存区域,而且你没有实现自己的析构函数而已。

    类成员对象其实是通过向非静态类成员函数传递默认的this指针来实现访问的。因此如果在非静态类成员函数中将lambda捕获列表设置为 [ ] 其实是无法捕获this指针和类成员对象的,如果在lambda中使用类成员对象将会产生编译错误。

    还要注意函数类的局部静态对象捕获是采用的引用方式捕获的,即使你使用了 [=] 来指定按值的方式捕获。


    4.需要在lambda内部维护一些状态时,请慎重考虑

    有时为了实现一些特殊需求,你可能会想到在lambda中维护自己的一些状态,就像之前在STL的函数对象中维护自己的状态一样。通过mutable修饰lambda表达式,使用值方式捕获对象,这样就将捕获的对象变成了lambda内部的状态对象。

    如果这样的lambda只使用一次,或则每次使用都通过引用则不会产生问题。如果使用中有多次拷贝,则可能产生一些意想不到的问题。举个例子:

int count=0;
std::vector<int> nums{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
auto _pos = std::remove_if(nums.begin(), nums.end(), <pre class="cpp" name="code">            [=count] (int) mutable
            {
                return ++count == 3;
            });
nums.erase(_pos, nums.end());
for(auto val : nums)
    std::cout <<val <<' ';

看起来代码功能是实现将vector中第三个元素删掉,但执行结果却是输出 1 2 4 5 7 8 9 0,第3个和第6个元素都被删掉了!原因要从std::remove_if中查找,查看remove_if的实现

template < typename ForwIter, typename Predicate>
ForwIter std::remove_if(ForwIter beg, ForwIter end, Predicate op)
{
    beg = find_if(beg, end, op);                   //注意这里有一次拷贝
    if(beg == end)
        return beg;
    ForwIter next = beg;
    return remove_copy_if(++next, end, beg, op);   //这里又有一次拷贝
}

根本原因是在两个地方都对 predicate(即指定的lambda对象)进行了一次拷贝,而不是引用。由此导致两次的累加都从0开始,最终有两个元素满足了条件被删除。在c++的STL中,只有remove_if 会有这个问题。不过在需要使用自己维护的状态时最好要小心,尽量采用其他方法绕过。

<think>好的,用户的问题是关于如何在C++11Lambda表达式中访问类的成员变量。我需要结合之前提供的引用内容来解答这个问题。首先,我得回忆一下C++11Lambda的基本结构。根据引用[1],Lambda的声明形式是[capturelist](paramslist)mutable->returntype{functionbody}。捕获列表在这里是关键,因为它决定了Lambda可以访问哪些外部变量。用户的问题具体是访问类的成员变量。根据引用[2]中的例子,当Lambda在类的成员函数内部定义时,可以通过捕获this指针来访问类的成员变量和函数。比如例子中使用[this],然后在Lambda体内调用this->incrementData(),这样就能修改成员变量data的值。另外,引用[3]提到默认情况下Lambda是const的,如果要修改捕获的变量,需要加上mutable关键字。但这里的例子是修改类的成员变量,而this指针指向的是对象本身,所以即使Lambda是const的,通过this指针修改成员变量是否可行呢?可能需要进一步确认。根据C++的规定,捕获的变量如果是按值捕获的,那么修改需要mutable;但如果捕获的是this,通过this指针修改成员变量并不需要mutable,因为成员变量并不属于Lambda捕获的变量本身,而是存在于对象中。所以引用[2]的例子中没有使用mutable也能正确运行,而引用[3]中的例子是直接捕获a、b、c的值,需要mutable来修改副本。因此,总结出两种方法:通过捕获this指针,或者捕获成员变量的副本。如果捕获的是副本,需要mutable来修改,但修改的只是副本,不影响原成员变量。而捕获this则可以修改实际的成员变量。接下来要组织回答的结构,先介绍捕获this指针的方法,说明如何访问和修改成员变量,给出示例代码。再提到按值捕获成员变量时的注意事项,特别是是否需要mutable。同时需要强调在异步或多线程环境下捕获this可能存在的生命周期问题,这点引用[2]的注意事项里也有提到。最后,生成相关问题,比如如何正确传递this到Lambda,与mutable的关系,或者在多线程中的问题,以及捕获成员变量的其他方式等。</think> ### C++11 Lambda表达式访问类成员变量的方法 在C++11中,Lambda表达式要访问类的成员变量,需通过**捕获`this`指针**或**显式捕获成员变量**来实现。以下是具体方法和注意事项: --- #### 一、通过捕获`this`指针访问成员变量(推荐) 在类的成员函数中定义Lambda时,通过`[this]`捕获当前对象的指针,即可直接访问成员变量和函数。 ```cpp class MyClass { public: int data = 10; void modifyData() { auto lambda = [this]() { data += 5; // 直接修改成员变量 std::cout << data; // 输出15 }; lambda(); } }; ``` **关键点**: - `[this]`允许Lambda访问类的所有成员变量和函数。 - 无需`mutable`关键字,因为成员变量通过对象指针修改,而非Lambda的局部副本[^2]。 --- #### 二、显式捕获成员变量(按值或引用) 若需直接捕获某个成员变量,需通过`this`指针间接操作,或使用C++14及更高版本的广义Lambda捕获(C++11不支持)。 ```cpp // C++11中仅支持通过this间接访问 class MyClass { public: int data = 10; void modifyData() { auto lambda = [data = this->data]() mutable { data += 5; // 修改的是局部副本 std::cout << data; // 输出15,但原成员变量仍为10 }; lambda(); } }; ``` **注意事项**: - **`mutable`关键字**:若需修改捕获的局部副本(如`data`),必须添加`mutable`[^3]。 - **作用域限制**:按值捕获的变量是Lambda的局部副本,不影响原成员变量。 --- #### 三、多线程与生命周期问题 - **捕获`this`的风险**:如果Lambda可能在对象销毁后执行(如异步任务),需避免悬挂指针。解决方案:使用智能指针(如`shared_from_this`)或值捕获关键成员变量。 - **避免隐式捕获**:谨慎使用`[=]`或`[&]`,可能意外捕获不需要的变量。 --- ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: int value = 0; void runLambda() { auto lambda = [this]() { value = 42; // 修改成员变量 std::cout << "Value inside lambda: " << value << std::endl; }; lambda(); std::cout << "Value after lambda: " << value << std::endl; // 输出42 } }; int main() { MyClass obj; obj.runLambda(); return 0; } ``` 输出: ``` Value inside lambda: 42 Value after lambda: 42 ``` --- ### 相关问题 1. **如何在Lambda中正确传递`this`指针以避免悬挂引用?** 2. **C++11 Lambda表达式中的`mutable`关键字有什么作用?** 3. **如何在多线程环境下安全地使用Lambda访问类成员变量?** 4. **C++14的广义Lambda捕获如何改进成员变量的捕获方式?** [^1]: C++11 Lambda表达式的基本语法和声明方式。 [^2]: 通过捕获`this`访问成员变量的实现示例。 [^3]: `mutable`关键字在修改捕获变量时的必要性。
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