AE 2015 轨道遮罩在哪?

本文介绍了如何在视频编辑软件中使用轨道遮罩功能,包括Alpha遮罩、Alpha反转遮罩、亮度遮罩及亮度反转遮罩等五种不同类型的遮罩应用方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先确认左下角开启转换框。


就可以开启轨道遮罩了。


1、轨道无遮罩



2、Alpha 遮罩  “加线条”




3、Alpha 反转 遮罩 “”加线条“”




4、亮度 遮罩  “加线条”




5、亮度反转 遮罩  “加线条”


### 设置和使用 Unity HDRP 中的灯光遮罩 在 Unity 的高清渲染管线 (HDRP) 中,通过 Light Layers 功能可以实现对不同对象应用不同的光照效果。这允许开发者精确控制哪些物体受到特定光源的影响。 #### 配置 Light Layers 为了设置灯光遮罩,在 Project Settings -> Quality 下找到 HDRP 资源并确认 Volumetric 选项已适当配置[^1]。然而,对于具体的 Light Layers 操作: - 打开场景中的任意光源组件(如 Directional Light, Point Light 等) - 查找 Inspector 窗口中名为 "Light Layer Mask" 或者类似的属性字段 - 使用此字段指定该光源应影响的对象层;可以通过勾选相应的图层名称来进行多选 此外,确保目标 GameObject 已经分配了合适的 Layer,并且这些 Layer 名称与光源上的 Layer Mask 匹配。 #### 应用实例 假设有一个场景中有多个角色模型以及环境物件,希望只有某些特殊标记的角色能够被某个聚光灯照亮,则可以在如下方面做工作: - 创建自定义Layer标签给定那些需要特别照明处理的目标GameObject - 修改聚光灯Inspector面板里的Light Layer Mask参数以仅包含上述创建的新Layer 这样就实现了基于Layer的选择性光照效果。 ```csharp // C#脚本示例:动态更改游戏对象所在的Layer public class ChangeObjectLayer : MonoBehaviour { public string newLayerName; void Start() { gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer(newLayerName); } } ```
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