http://blog.youkuaiyun.com/xiaoquantouer/article/details/51579148
一、vector 向量容器
(1)头文件 #include<vector>
(2)创建vector对象, vector<int> vec;
vector的元素不仅仅可以是int, double, string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
使用下标访问元素,和数组一样下标从0开始
使用迭代器访问元素
- vector::iterator it;
- for(it = vec.begin(); it!=vec.end(); it++)
- cout<<*it<<endl;
插入元素 ,在pos位置插入一个elem元素
向量大小
传回第一个数据
begin() 返回一个迭代器,它指向容器的第一个元素
end() 返回一个迭代器,它指向容器的最后一个元素的下一个位置
rbegin() 返回一个逆序迭代器,它指向容器的最后一个元素
rend() 返回一个逆序迭代器,它指向容器的第一个元素前面的位置
(4)算法
1、将元素翻转,需要头文件 #include<algorithm>
- reverse(vec.begin(), vec.end())
2、排序,需要头文件 #include<algorithm>
- sort(vec.begin(), vec.end()); 默认是按升序排列,即从小到大
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
- bool Comp(const int &a, const int &b)
- return a>b;
- 调用时:sort(vec.begin(), vec.end(), Comp),这样就实现了降序排序
3、填充元素,需要
头文件#include<algorithm>
fill函数的作用是:将一个区间的元素都赋予val值。函数参数:fill(first,last,val);//first为容器的首迭代器,last为容器的末迭代器,val为将要替换的值。
- # include <algorithm>
- ill(vec.begin(), vec.end(), val);
fill_n函数的作用是:给你一个起始点,然后再给你一个数值count和val。把从起始点开始依次赋予count个元素val的值。
注意: 不能在没有元素的空容器上调用fill_n函数
- fill_n(vec.begin, 10, val);
二、set
(1) 头文件:#include<set>
(2)创建一个set对象:set<int> iset
(3)常用的方法
begin() 返回set容器的第一个元素
end() 返回set容器的最后一个元素
clear() 删除set容器中的所有元素
empty() 判断set容器是否为空
max_size() 返回set容器可能包含的元素最大个数
size() 返回当前set容器中的元素个数
(4)函数
count()
用来查找set中某个键值出现的次数。因为set中不会出现重复的元素,因此该函数也就变成了判断某一键值是否在set中出现过
erase(iterator), 删除定位器iterator指向的值
erase(first, second)
删除定位器first和second之间的值
erase(key_value)
删除键值key_value的值
find(),
返回给定值的定位器,如果没找到则返回end()
insert(key_value)
将key_value插入到set中,返回值是pair ::iterator, bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。
insert(first, second) 将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void
lower_bound(key_value)
返回第一个大于等于key_value的定位器
upper_bound(key_value) 返回最后一个大于等于key_value的定位器
三、map
(1)头文件 #include<map>
(2)创建map对象 map<int, string> m;
(3)基本操作
1、我们可以使用find()和count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key
- begin() 返回指向map头部的迭代器,注意返回的数据类型是iterator
- end() 返回指向map末尾的迭代器,注意返回的数据类型是iterator
- find() 查找一个元素
- count() 返回指定元素出现的次数
例子:
- int key=2;
-
- map<int, string>::iterator it;
- it = map1.find(key);
- if(it == map1.end()){
-
- }
- else{
-
- }
或者
- map<string, string>m;
- if(m[112] == "")
- cout<<"we do not find 112"<<endl;
通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据iterator->first和iterator->second分别代表关键字和存储的数据
2、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该方法的定义如下:
- iterator erase(iterator it);
- iterator erase(iterator first, iterator last);
- size_type erase(const Key& key);
clear() 删除所有元素,就相当于map1.erase(map1.begin(), map1.end())
例子: 删除112
- map<int, string>::iterator it;
- it = map1.find(112);
- if(it == map1.end())
- cout<<"we do not find 112"<<endl;
- else
- map1.erase(it);
3、添加元素
insert()插入元素
例子:
- map<int, string> map1;
- map1.insert(pair<int, string>(102, "aclive"));
- map1.insert(map<int, string>::value_type(321, "hai"));
- map1[112]="April";
empty() 如果map为空则返回true
erase()
删除一个元素
size()
返回map中元素的个数
rend()返回一个指向map尾部的逆向迭代器
4、swap的用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换
5、map中的元素时自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数。
6、map和unordered_map
unordered_map是C++ Boost库中的内容,这里的unordered翻译成“无序”。
但它并不是完全的“无序”的概念,而是散列式的存储方式。
unordered库提供了两个散列映射类,unordered_map和unordered_multimap。
它们的接口、用法与STL里的标准关联容器map和multimap相同,但是内部实现不同。
它们用散列表代替了二叉树的实现,模板参数多了散列计算函数,比较谓词使用equal_to<>。
看到这里,我们就应该明白,比起map/multimap,unordered_map和unordered_mutimap在查找元素的时候,速度不是一般的快。
它们的查找速率是常数级的,而map/multimap是基于二叉树实现的,所以查找是O(logn)
unordered库使用“桶”来存储元素,散列值相同的被存储在一个桶里。当散列容器中有大量数据时,同一个桶里的数据也会增多,造成访问冲突,降低性能。为了提高散列容器的性能,unordered库会在插入元素是自动增加桶的数量,不需要用户指定。但是,用户也可以在构造函数或者rehash()函数中,指定最小的桶的数量。
例子:
map代码:
- #include<string>
- #include<iostream>
- #include<map>
- using namespace std;
- struct person
- {
- string name;
- int age;
- person(string name, int age)
- {
- this->name = name;
- this->age = age;
- }
- bool operator < (const person& p) const
- {
- return this->age < p.age;
- }
- };
- map<person,int> m;
- int main()
- {
- person p1("Tom1",20);
- person p2("Tom2",22);
- person p3("Tom3",22);
- person p4("Tom4",23);
- person p5("Tom5",24);
- m.insert(make_pair(p3, 100));
- m.insert(make_pair(p4, 100));
- m.insert(make_pair(p5, 100));
- m.insert(make_pair(p1, 100));
- m.insert(make_pair(p2, 100));
- for(map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)
- {
- cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;
- }
- return 0;
- }
unordered_map代码:
- #include<string>
- #include<iostream>
- #include<boost/unordered_map.hpp>
- using namespace std;
- struct person
- {
- string name;
- int age;
- person(string name, int age)
- {
- this->name = name;
- this->age = age;
- }
- bool operator== (const person& p) const
- {
- return name==p.name && age==p.age;
- }
- };
- size_t hash_value(const person& p)
- {
- size_t seed = 0;
- boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.name));
- boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.age));
- return seed;
- }
- int main()
- {
- typedef boost::unordered_map<person,int> umap;
- umap m;
- person p1("Tom1",20);
- person p2("Tom2",22);
- person p3("Tom3",22);
- person p4("Tom4",23);
- person p5("Tom5",24);
- m.insert(umap::value_type(p3, 100));
- m.insert(umap::value_type(p4, 100));
- m.insert(umap::value_type(p5, 100));
- m.insert(umap::value_type(p1, 100));
- m.insert(umap::value_type(p2, 100));
- for(umap::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)
- {
- cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;
- }
- return 0;
- }
前者的输出结果为:
Tom1 20
Tom3 22
Tom4 23
Tom5 24
后者的输出结果为:
Tom1 20
Tom5 24
Tom4 23
Tom2 22
Tom3 22
特性对比:
运行效率方面:unordered_map最高,map效率较低但提供了稳定效率和有序的序列。
占用内存方面:map内存占用略低,unordered_map内存占用略高,而且是线性成比例的。
若考虑有序,查询速度稳定,容器元素量少于1000,非频繁查询那么考虑使用map。
若非常高频查询(100个元素以上,unordered_map都会比map快),内部元素可非有序,数据大超过1k甚至几十万上百万时候就要考虑使用unordered_map
c++ STL容器类的模板主要有:
头文件 | 内容 |
<vector> | vector<T>容器表示一个在必要时可自动增加容量的数组,只能在矢量容器的末尾添加新元素 |
<deque> | deque<T>容器实现一个双端队列。它等价于一个矢量,不过增加了向容器开头添加元素的能力 |
<list> | list<T>容器是一个双向链表 |
<map> | map<K, T>是一个关联容器,用关联链(类型为K)存储确定链/对象对所在位置的每个对象(类型为T)。 映射中的每个键的值必须唯一。 这个头文件也定义 multimap<K, T>容器,其中键/对象对中的键不需要唯一 |
<set> | set<T>容器是一个映射,其中各对象作为自身的键。集合中的所有对象必须唯一,使用对象作为自身的 键的一个后果是无法在集合中修改对象; 要修改对象,必须先删除它,然后插入修改后的版本。 |
<bitset> | 定义表示固定位数的bitset<T>类模板。它通常用来存储表示一组状态或条件的标记(flag) |