[Unity 开发] PlayerPrefs

本文介绍了如何使用Unity中的PlayerPrefs来判断应用是否为首次安装。通过两种方法:一是使用GetInt方法结合赋值操作,二是使用HasKey方法进行检查。这两种方法各有特点,前者简洁明了,后者则更为直接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Editor下的PlayerPrefs不会带到导出包中,是我傻了。之前知道的,忽然忘记了,有时候就是这样,看似常识也会忘掉。


使用 PlayerPrefs.GetInt("xxx",1) == 1 可以判断是否是第一次下载安装,并记得赋值为0 这样可以完成一个简单的判断。


PlayerPrefs.HasKey("xxx") 也可以,不过看上去比较麻烦。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值