unity PlayerPrefs不起作用

不起作用的原因可能如下:

比如说我们想实现保存读取灵敏度。

public float sensitivity;

public void savee(){

PlayerPrefs.SetFloat("sensitivityy",sensitivity);

PlayerPrefs.Save();

 

 

public void loadd(){

PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");//sensitivity=PlayerPrefs.GetFloat("sensitivityy");

之前写的时候眼瞎了,之前声明的是float,然后到读取的时候打成了int,这就是原因。

 

### UnityPlayerPrefs 的用法 `PlayerPrefs` 是 Unity 提供的一个轻量级存储工具,用于保存游戏中的小型数据(如设置选项、进度等)。它基于键值对的方式工作,在不同平台上会自动选择合适的存储方式。以下是 `PlayerPrefs` 的基本功能及其常见问题解决方案。 #### 基本操作方法 可以使用以下函数来读取和写入数据: - **写入整数型数据** 使用 `PlayerPrefs.SetInt(key, value)` 将整数值存入指定的键名下[^1]。 - **写入浮点型数据** 使用 `PlayerPrefs.SetFloat(key, value)` 存储浮点数值。 - **写入字符串数据** 使用 `PlayerPrefs.SetString(key, value)` 来保存字符串类型的值。 每次修改后需调用 `PlayerPrefs.Save()` 手动触发保存动作以确保数据被持久化到磁盘上[^2]。 ```csharp // 设置玩家的名字并保存 PlayerPrefs.SetString("playerName", "JohnDoe"); PlayerPrefs.Save(); // 获取之前设定好的名字,默认返回为空字符串如果不存在该键的话 string playerName = PlayerPrefs.GetString("playerName", ""); ``` #### 数据检索过程 通过对应的获取函数可以从本地恢复先前储存的数据项: - 整形变量可通过 `int retrievedValue = PlayerPrefs.GetInt("keyName");` 获得; - 浮点数则利用 `float retrievedFloat = PlayerPrefs.GetFloat("keyName");`; - 字符串形式的内容借助于命令 `string retrievedString = PlayerPrefs.GetString("keyName");`. 注意当尝试访问未定义过的 key 时将会得到默认值零或者空字串取决于所请求的是哪种类型的数据[^3]. #### 解决方案针对可能遇到的问题 ##### 问题一:跨平台兼容性差异 由于各操作系统对于偏好设置文件处理机制存在区别,因此可能导致某些特定环境下无法正常加载已存在的配置记录。例如 iOS 设备上的沙盒环境限制使得应用卸载后再重新安装之后原有的 playerprefs 文件会被清除掉[^4]。 解决办法是在设计应用程序逻辑之初就考虑到这一点,并提供额外手段比如云端同步服务作为补充措施以防重要资料丢失。 ##### 问题二:安全性不足隐患 因为 playerprefs 实际是以明文形式存在于设备内部目录下的 xml 文档之中,所以很容易遭到恶意篡改攻击者可以直接编辑这些公开暴露出来的参数从而破坏整个系统的稳定性甚至造成作弊现象发生[^5]。 对此建议开发者们仅限把那些无关紧要的信息放入其中而对于敏感性的内容最好采用加密算法加以保护然后再传送到远程服务器端进行长期保管而不是单纯依赖 local storage alone. --- ###
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