Android学习 ——SystemUIService之RingtonePlayer分析

本文探讨了Android中用于播放音频的三种方式:Ringtone, SoundPool和MediaPlayer,重点分析了RingtonePlayer的start()和play()函数。在start()中,通过音频服务设置播放回调;而在play()中,创建并管理Client对象,确保铃声播放的正确进行,并在客户端死亡时自动停止播放。" 108828437,5680434,简化Android线程调度:基于RxJava的工具,"['Android开发', '多线程', 'RxJava', '线程管理']

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在android API 的media包中有三种方式可供我们选择,它们分别是Ringtone,SoundPool,MediaPlayer。

MediaPlayer 适合比较长且对时间要求不高的情况

Ringtone 铃声,闹钟,提示音等

SoundPool 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等,音频流组合音)

RingtonePlayer.java 分析

首先看start()函数

 @Override
    public void start() {
        mAsyncPlayer.setUsesWakeLock(mContext);

        mAudioService = IAudioService.Stub.asInterface(
                ServiceManager.getService(Context.AUDIO_SERVICE));
        try {
            mAudioService.setRingtonePlayer(mCallback);
        } catch (RemoteException e) {
            Log.e(TAG, "Problem registering RingtonePlayer: " + e);
        }
    }

mAsyncPlayer 是NotificationPlayer的实例。调用 setUsesWakeLock()设置休眠状态

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