包含min函数的栈

本文介绍了一种特殊的数据结构——栈,它不仅支持常规的push和pop操作,还提供了一个能在O(1)时间内获取栈中最小元素的min函数。通过使用辅助栈来跟踪每次插入操作时的最小值,确保了即使栈顶元素改变也能快速找到新的最小值。

题目描述

定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈最小元素的min函数。在该栈中,调用min、push及pop的时间复杂度都是O(1)。

题目分析

        看到这个问题,第一反应可能是每次压入一个新元素进栈时,将栈里所有的元素排序,让最小元素位于栈顶,这样就能在O(1)时间得到最小元素。但是这种思路不能保证最后压入栈的元素能够最先出栈,此时的结构已经不是栈了。

        我们接着想到在栈里添加一个成员变量存放最小的元素,每次压入一个元素进栈时,如果该元素比当前最小元素还要小则更新最小元素。但是,如果当前最小元素出栈了,如何得到下一个最小元素呢?分析到这里,我们发现仅仅添加一个成员变量存放最小元素是不够的,我们还希望可以得到次小元素。因此在压入这个最小元素之前,我们要把次小元素保存起来。

        我们可以把每次的最小元素都保存在一个辅助栈里,下面举例分析元素压入或者弹出的过程(表来自《剑指offer》):



        首先往空数据栈里压入数字3,显然此时3是最小值,所以我们也把这个最小值压入辅助栈。接下来往数据栈里压入数字4,因为4大于之前的最小值,所以我们仍然网辅助栈里压入数字3。第三步继续往数据栈里压入数字2,因为2小于之前的最小值3,所以我们把最小值更新为2,并把2压入辅助栈。同样当压入数字1时,也要更新最小值并把新的最小值1压入辅助栈。

        从上表我们可以看出,如果每次都把最小元素压入辅助栈,那么就能保证辅助栈栈顶一直是最小元素。当最小元素从数据栈内被弹出之后,同时弹出辅助栈的栈顶元素,此时辅助栈的新栈顶元素就是下一个最小值。


Java实现

import java.util.Stack;

public class Solution {
    //数据栈
    Stack<Integer> data = new Stack<Integer>();
    //辅助栈,用于存储数据栈中的最小元素
    Stack<Integer> min = new Stack<Integer>();

    
    public void push(int node) {
        //无论如何数据node都会压入data栈
        data.push(node);
        //因为min栈存储的是每次有数据如data栈时,当前data栈中的最小元素,所以min栈中没有数据或者,min中栈顶元素大于node时,node才压入min栈
        if(min.size()==0 || min.peek()>node)
            min.push(node);
        //当node大于min栈的栈顶元素(data栈中的最小元素)时,min的栈顶元素再次入栈。
        else
            min.push(min.peek());
    }
    
    public void pop() {
        //当data栈和min栈均不为空时,二者同时出栈。
        if(data.size()>0 && min.size()>0){
            data.pop();
            min.pop();
        }
    }
    
    //public int top() {
    //    return min.peek();
    //}
    
    public int min() {
        //min栈的栈顶元素即为data栈中最小元素
        return min.peek();
    }
}

### 函数的作用 在计算机科学中,函数是一种用于管理程序执行过程中临时数据的数据结构。每当一个函数被调用时,一个新的帧会被压入函数调用中[^2]。这个包含了当前函数的局部变量、返回地址以及可能的参数等信息。 通过这种方式,函数使得多个函数可以嵌套调用而不互相干扰。每次进入新的函数调用时,旧的状态都会保存在一个独立的帧中,而新状态则存储于另一个帧之中。这种机制确保了即使存在递归或其他复杂的控制流情况,每层调用仍然能保持自己的上下文环境不变。 另外,在某些特定场景下还可以利用额外设计来增强功能。例如为了快速获取最小值,可以通过维护辅助的方式实现一种特殊类型的——即包含`min`方法的时间复杂度为O(1)的[^3]。 ### 函数的实现方式 #### 基本原理 通常来说,操作系统会给每个线程分配一段内存区域作为它的运行期堆空间。当发生子例程呼叫事件(比如普通的过程或者方法调用),系统就会在这个预设好的区域内创建相应的记录单元—也就是所谓的“活动记录”或称为“帧”。 以下是基于Python的一个简单模拟版本展示如何手动构建这样的行为: ```python class StackWithMin: def __init__(self): self.stack = [] self.min_stack = [] def push(self, value): self.stack.append(value) if not self.min_stack or value <= self.min_stack[-1]: self.min_stack.append(value) def pop(self): if self.stack: top_value = self.stack.pop() if top_value == self.min_stack[-1]: self.min_stack.pop() def min(self): return self.min_stack[-1] if self.min_stack else None ``` 上述代码片段展示了怎样扩展常规意义上的LIFO容器使其支持即时查询内部现存数值里的全局极小者操作,并且保证这些动作都维持恒定时间开销 O(1)[^3]. 然而需要注意的是实际开发环境中遇到更深层次错误排查难题时可能会发现难以直观观察整个链条上的全部细节因为现代软件架构往往依赖第三方库文件完成部分核心逻辑处理所以有时候即便借助调试工具也仅能看到外部接口层面的表现形式而非确切源码位置[^4].
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