linux下OpenCasCade初始化

本文介绍如何在Linux系统中进行OpenCasCade的初始化步骤,包括必要的头文件引用和初始化代码示例。

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头文件需要自己引用一下

初始化代码如下

    Handle(Aspect_DisplayConnection) aDisplayConnection =
                new Aspect_DisplayConnection();

        // Get graphic driver if it exists, otherwise initialise it
        if (myGraphicDriver.IsNull())
        {
            myGraphicDriver = new OpenGl_GraphicDriver(aDisplayConnection);
        }

        // Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
        WId window_handle = (WId) winId();

    // Create appropriate window for platform
#ifdef WNT
    Handle(WNT_Window) wind = new WNT_Window((Aspect_Handle) window_handle);
#elif defined(__APPLE__) && !defined(MACOSX_USE_GLX)
    Handle(Cocoa_Window) wind = new Cocoa_Window((NSView *) window_handle);
#else
    Handle(Xw_Window) wind = new Xw_Window(aDisplayConnection, (Window) window_handle);
#endif

// Create V3dViewer and V3d_View
myViewer = new V3d_Viewer(myGraphicDriver, Standard_ExtString(&
### 使用CMake进行OpenCASCADE项目的构建配置 #### 配置环境变量 为了确保编译过程顺利,在开始之前应设置好必要的环境变量。对于Windows平台而言,这通常意味着将Visual Studio以及Python路径加入到系统的`PATH`环境中;而对于Linux或macOS,则可能涉及安装特定依赖项。 #### 安装所需软件包 确保已正确安装了所有必需的第三方库,特别是VTK库版本需与OpenCASCADE中使用的保持一致[^1]。可以通过包管理器来简化这一流程: - **Ubuntu/Linux Mint**: `sudo apt-get install cmake libvtk7-dev` - **Fedora/RHEL/CentOS**: `sudo yum install cmake vtk-devel` #### 初始化CMake项目结构 创建一个新的目录作为工作空间,并在此基础上建立典型的CMake工程布局。此操作有助于分离源码同生成文件,便于管理和维护。 ```bash mkdir MyOCCTProject && cd $_ mkdir build src ``` #### 准备CMakeLists.txt文件 在`src`文件夹下编写`CMakeLists.txt`脚本定义整个项目的属性和规则。下面是一个简单的例子展示如何链接OpenCASCADE静态库并指定头文件位置: ```cmake # 设置最低支持版本号 cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 设定目标名称 project(MyFirstOcctApp VERSION 1.0 LANGUAGES CXX) # 查找OpenCASCADE模块 find_package(OCC REQUIRED COMPONENTS TKernel TKG2d TKG3d TKMath) # 添加可执行程序及其源文件列表 add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) # 连接所需的OpenCASCADE组件 target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OCC_LIBRARIES}) # 包含OpenCASCADE头文件路径 include_directories(${OCC_INCLUDE_DIRS}) ``` #### 执行实际编译命令 切换回顶层build目录运行CMake以生成本地化构建系统描述符(如Unix Makefiles),之后即可调用相应工具完成最终产物制作。 ```bash cd ../build cmake .. make -j$(nproc) ``` 通过上述步骤可以成功搭建起基于CMake的OpenCASCADE应用程序框架。值得注意的是,具体细节可能会因个人需求而有所差异,因此建议参考官方文档获取最权威指导[^2]。
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