我会来了~

技术专家回归与内容社区更新承诺
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课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
在实体类的 `getter` 方法中调用脱敏方法是否会影响插入数据库,取决于数据访问层的设计和字段值的使用方式。 ### 数据库插入行为分析 当实体类的 `get` 方法返回的是经过脱敏处理的字符串时,如果数据访问层(如 MyBatis)直接使用该 `get` 方法获取字段值并写入数据库,则最终插入数据库的内容将是脱敏后的值,而不是原始数据。这将导致数据持久化错误,因为脱敏后的信息通常是不可逆的,无法还原为原始敏感数据[^1]。 例如,假设 `UserEntity` 中的 `getMobile()` 方法如下: ```java @SensitiveWrapped(SensitiveEnum.MOBILE_PHONE) public String getMobile() { return MaskingUtils.maskString(mobile); } ``` 如果 MyBatis 在执行插入操作时调用了 `getMobile()`,则插入数据库的将是类似 `138****1234` 的脱敏字符串,而非原始手机号码。这会破坏数据完整性,并可能导致业务逻辑错误[^4]。 ### 避免脱敏影响数据库插入的策略 为了避免脱敏逻辑影响数据库写入操作,应确保数据访问层读取的是原始字段值,而不是经过脱敏处理的结果。可以通过以下方式实现: - **绕过 `getter` 方法**:在插入或更新数据库之前,直接访问字段变量,而不是调用 `getter` 方法。MyBatis 等 ORM 框架通常支持通过反射直接读取字段值,避免触发 `getter` 中的脱敏逻辑[^1]。 - **使用不同的 DTO 或 VO 类型**:在业务层与展示层之间使用带有脱敏逻辑的 DTO(Data Transfer Object),而在数据访问层使用不带脱敏逻辑的 PO(Persistent Object)进行数据库操作,从而隔离脱敏逻辑对持久化的影响[^3]。 - **引入注解控制行为**:可以在字段上添加自定义注解(如 `@Sensitive`),仅在序列化输出(如 JSON)时启用脱敏,而在数据库操作时忽略这些注解,保持原始数据不变[^4]。 ### 总结 若数据访问层依赖实体类的 `getter` 方法获取字段值,则在其中加入脱敏逻辑可能影响数据库插入行为,导致存储的数据被错误地替换为脱敏版本。因此,在设计系统时应明确区分数据展示与数据持久化的职责,确保脱敏仅作用于对外输出的场景,而不干扰内部数据流转过程。
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