Unity3d GameObject 调用其它GameObject中的方法

这篇博客介绍了在Unity3D中如何实现GameObject之间的通信,通过示例展示了在Enemy类中销毁时调用Player类的方法。文章详细讲解了使用`FindWithTag`和`GetComponent`获取Player组件,以及在Enemy的`OnTriggerEnter`事件中调用Player的`UpdateEnemy`方法。

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写了一个小小的东西,就只有三个类,Player,Enemy ,Bullet

当时有点小问题,不知道GameObject间怎么通信,现在写下来

在Enemy destroyr 的时候 调用了Player里面的类

我通过

 GameObject obj=GameObject.FindWithTag("Player");

_player=obj.gameObject.GetComponent<Player>();

来拿到Player的


using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Player : MonoBehaviour {


public float moveSpeed=1f;

public GameObject bullet;

public AudioSource fireSound;

public Enemy enemy;

//private Enemy[] enemys;

private ArrayList enemys;

void Start () {

gameObject.name="Player";

enemys=new ArrayList();

for (int i=0;i<10;i++)

{

enemys.Add(Instantiate(enemy));

}

}

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