Python编程Minecraft系列(少儿编程)
第四章-建造养猪场编程示例
文章目录
前言
让孩子在游戏中学编程,在编程中创造世界!
今天我们通过一个生动有趣的"建造养猪场"项目,展示如何使用mcpy库将Python编程与Minecraft完美结合,让编程学习变得既有趣又实用!
Python自动化在MC中建造养猪场
🎯 为什么选择Python + Minecraft 进行少儿编程教育?
1. 兴趣驱动学习
- 孩子们天生喜爱Minecraft,在熟悉的游戏环境中学习编程,学习动机更强
- 每一行代码都能在3D世界中看到立即的视觉反馈,成就感满满
2. 培养空间思维
- 通过坐标系统理解数学概念(X、Y、Z轴)
- 培养三维空间想象能力和逻辑思维
3. 项目式学习
- 从简单的方块放置到复杂的建筑系统,循序渐进
- 每个项目都有明确的目标和可见的成果
4. 综合能力提升
- 编程思维:分解问题、设计算法、调试代码
- 数学应用:坐标计算、几何图形、数据处理
- 创造力:设计建筑、优化结构、美化环境
📚 编程示例概览:自动化建造养猪场
我们不是用手一个方块一个方块去建造,而是使用Python编程实现自动化建造“养猪场”它具备以下特色功能:
- 🎮 交互式设计:通过聊天输入自定义养猪场尺寸和猪的数量
- 🏗️ 自动建造:一键生成完整的养猪场结构
- 💡 智能照明:自动配置夜间照明系统
- 🐷 动物管理:智能分布生成指定数量的猪
- 🏷️ 标识系统:自动创建标识牌
🎮 功能模块一:交互输入
教学重点:用户输入处理、数据验证、默认值设计
在传统编程中,我们通常使用input()函数获取用户输入。但在Minecraft中,我们使用更酷的chat_input()函数,让玩家通过游戏聊天栏进行交互!
💡 设计思路
- 使用特殊前缀
>让输入更直观 - 支持空格分隔的多参数输入
- 提供友好的默认值,降低使用门槛
- 包含输入验证,提高程序健壮性
📝 核心代码
# 获取养猪场尺寸(长度和宽度)
echo("输入两个整数,以空格分隔,例如: > 12 8")
lw = chat_input("输入养猪场的长度 和 宽度(例如 '> 12 8'):")
if lw is None:
length_str, width_str = "12", "8"
echo("未输入,使用默认尺寸: 12 x 8")
else:
length_str, width_str = lw
# 输入验证:确保输入的是有效数字
if not length_str or not length_str.isdigit():
echo("长度无效,使用默认值: 12")
length_str = "12"
if not width_str or not width_str.isdigit():
echo("宽度无效,使用默认值: 8")
width_str = "8"
width = int(length_str) # 东西方向长度
depth = int(width_str) # 南北方向长度
🎓 学习收获
- 函数理解使用:学习使用输入函数
- 异常处理思维:如何处理用户的错误输入
- 用户体验设计:提供默认值和友好提示
🧮 功能模块二:尺寸限制与坐标计算
教学重点:数学计算、边界检查、坐标系统理解
在建造任何结构前,我们需要进行"规划"——确保尺寸合理,计算建造位置。
💡 设计思路
- 设置最小尺寸限制,确保结构完整性
- 基于玩家位置智能选择建造地点
- 预先计算边界坐标,为后续建造做准备
📝 核心代码
# 最小尺寸限制(确保围栏和通道空间充足)
if width < 6:
echo("长度过小,已调整为最小值 6")
width = 6
if depth < 6:
echo("宽度过小,已调整为最小值 6")
depth = 6
# 起始建造位置选择:在玩家前方5格处开始建造
start_x = player_x + 5
start_y = player_y # 与玩家相同高度
start_z = player_z
echo(f"养猪场建造位置: ({start_x}, {start_y}, {start_z})")
echo(f"养猪场尺寸: {width} x {depth} 格")
# 计算结束坐标
end_x = start_x + width - 1
end_z = start_z + depth - 1
🎓 学习收获
- 坐标系统:理解Minecraft的3D坐标系
- 边界计算:学会计算矩形区域的边界
- 条件判断:使用if语句进行数据验证
🏗️ 功能模块三:铺设地面
教学重点:嵌套循环、方块操作、区域填充算法
好的建筑需要坚实的基础!我们使用双重循环来铺设整齐的石砖地面。
💡 设计思路
- 使用嵌套循环遍历矩形区域
- 在地面下方一层铺设,形成平台效果
- 选择美观耐用的石砖材质
📝 核心代码
echo("铺设石砖地面...")
for x in range(start_x, end_x + 1):
for z in range(start_z, end_z + 1):
place_block(x, start_y - 1, z, "stone_bricks")
🎓 学习收获
- 嵌套循环:理解双重循环的执行顺序
- range函数:掌握范围生成和边界包含
- API调用:学会使用
place_block()函数
🚧 功能模块四:建造围栏
教学重点:边界遍历、结构化编程、重复模式识别
围栏是养猪场的核心结构,我们需要沿着四个边界建造双层围栏。
💡 设计思路
- 分别处理四个边界:南、北、西、东
- 建造双层围栏增加美观性和安全性
- 注意角落重叠问题的处理
📝 核心代码
echo("建造围栏...")
# 南边围栏(z = start_z)
for x in range(start_x, end_x + 1):
place_block(x, start_y, start_z, "oak_fence")
place_block(x, start_y + 1, start_z, "oak_fence")
# 北边围栏(z = end_z)
for x in range(start_x, end_x + 1):
place_block(x, start_y, end_z, "oak_fence")
place_block(x, start_y + 1, end_z, "oak_fence")
# 西边围栏(x = start_x)- 注意避开角落重复
for z in range(start_z + 1, end_z):
place_block(start_x, start_y, z, "oak_fence")
place_block(start_x, start_y + 1, z, "oak_fence")
# 东边围栏(x = end_x)- 注意避开角落重复
for z in range(start_z + 1, end_z):
place_block(end_x, start_y, z, "oak_fence")
place_block(end_x, start_y + 1, z, "oak_fence")
🎓 学习收获
- 边界处理:学会处理矩形边界的遍历
- 重复避免:理解如何避免角落位置的重复处理
- 结构化思维:将复杂任务分解为简单步骤
🚪 功能模块五:入口设计
教学重点:中点计算、特殊方块状态、空间清理
每个养猪场都需要一个方便的入口!我们在南侧中央位置创建一个围栏门。
💡 设计思路
- 计算中点位置确保入口居中
- 使用带方向状态的围栏门
- 清理上方空间确保通行
📝 核心代码
echo("建造入口...")
gate_x = start_x + width // 2 # 计算中点位置
echo(f"在入口位置建造围栏门: ({gate_x}, {start_y}, {start_z})")
# 放置朝北的围栏门
place_block(gate_x, start_y, start_z, "oak_fence_gate[facing=north]")
# 清理上方空间
place_block(gate_x, start_y + 1, start_z, "air")
🎓 学习收获
- 整数除法:理解
//运算符的作用 - 方块状态:学会使用带属性的方块(如
facing=north) - 空间管理:理解如何清理和管理3D空间
💡 功能模块六:照明火把
教学重点:坐标数组、循环处理、多层结构建造
夜晚的养猪场需要照明!我们在四个角落建造火把柱,既实用又美观。
💡 设计思路
- 预定义四个角落的坐标位置
- 建造"围栏柱+火把"的组合结构
- 使用列表和循环简化重复操作
📝 核心代码
echo("添加照明火把...")
torch_positions = [
(start_x + 1, start_z + 1), # 西南角
(end_x - 1, start_z + 1), # 东南角
(start_x + 1, end_z - 1), # 西北角
(end_x - 1, end_z - 1) # 东北角
]
for tx, tz in torch_positions:
# 建造两层围栏柱
place_block(tx, start_y, tz, "oak_fence")
place_block(tx, start_y + 1, tz, "oak_fence")
# 在顶部放置火把
place_block(tx, start_y + 2, tz, "torch")
echo("已在围栏内部安装4个火把柱")
🎓 学习收获
- 列表应用:使用列表存储坐标数据
- 元组解包:理解
for tx, tz in positions的语法 - 模块化设计:将重复的结构建造抽象为循环
🏷️ 功能模块七:设置标识牌
教学重点:API封装、文本处理、方向控制
专业的建筑需要标识!我们使用mcpy库的高级API轻松创建标识牌。
💡 设计思路
- 使用封装好的
create_sign_with_text()函数 - 选择合适的位置和朝向
- 直接设置中文文本内容
📝 核心代码
echo("添加标识牌: 养猪场")
sign_x = gate_x + 2 # 在入口右侧2格处
sign_z = start_z - 1 # 在围栏前方1格处
create_sign_with_text(
sign_x, start_y, sign_z,
["养猪场"], # 标牌文本
sign_type="oak_sign",
facing="north",
wall_sign=False
)
echo(f"标识牌位置: ({sign_x}, {start_y}, {sign_z})")
🎓 学习收获
- 函数参数:理解复杂函数的多个参数
- 中文支持:学会在程序中使用中文文本
- API使用:体验高级封装API的便利性
🐷 功能模块八:生成猪
教学重点:算法设计、空间分布、数学计算
最后也是最有趣的部分——在养猪场中生成可爱的小猪!我们设计了智能分布算法。
💡 设计思路
- 获取用户指定的猪的数量
- 计算围栏内部的可用空间
- 使用网格算法均匀分布动物
- 处理空间不足的边界情况
📝 核心代码
# 获取生成数量
count_str = chat_input("请输入要生成的猪的数量(例如 '> 4'):",
prefix="> ", timeout=60)
if count_str is None or not count_str.isdigit():
count = 4
echo("未输入有效数量,使用默认值: 4")
else:
count = max(1, int(count_str))
echo(f"准备生成猪的数量: {count}")
echo("在围栏内部生成猪...")
inner_x1, inner_x2 = start_x + 1, end_x - 1
inner_z1, inner_z2 = start_z + 1, end_z - 1
# 检查空间是否足够
if inner_x2 <= inner_x1 or inner_z2 <= inner_z1:
echo("围栏内部空间过小,改为在入口附近生成")
for i in range(count):
spawn_animal(gate_x, start_y + 1, start_z + 1, "pig")
else:
# 智能网格分布算法
step_x = max(1, (inner_x2 - inner_x1) // max(1, int(count ** 0.5)))
step_z = max(1, (inner_z2 - inner_z1) // max(1, int(count ** 0.5)))
cx, cz = inner_x1, inner_z1
spawned = 0
while spawned < count:
spawn_animal(cx, start_y + 1, cz, "pig")
spawned += 1
cx += step_x
# 换行逻辑
if cx > inner_x2:
cx = inner_x1
cz += step_z
if cz > inner_z2:
cz = inner_z1
🎓 学习收获
- 算法设计:学会设计空间分布算法
- 数学应用:使用平方根计算网格尺寸
- 边界处理:处理特殊情况和边界条件
- 循环控制:掌握复杂的循环控制逻辑
🎮 如何运行和体验
运行步骤
- 确保Minecraft世界中已加载Minescript模组
- 将
build_pig_farm.py放入minescript工作目录 - 在游戏中运行:
\build_pig_farm - 按提示在聊天栏输入参数:
- 尺寸:
> 12 8 - 数量:
> 4
- 尺寸:
交互体验
- 🎯 即时反馈:每一步操作都有清晰的提示信息
- 🛡️ 容错设计:输入错误时自动使用默认值
- 🎨 可视化结果:代码执行后立即看到3D建筑效果
🎓 教学价值与学习收获
编程技能提升
- 基础语法:变量、函数、循环、条件判断
- 数据结构:列表、元组、字符串处理
- 算法思维:分解问题、设计流程、优化方案
- API使用:学会调用和使用第三方库
数学知识应用
- 坐标几何:3D坐标系统、距离计算
- 算术运算:整数除法、平方根、边界计算
- 逻辑推理:条件判断、边界检查
综合能力培养
- 项目管理:将大项目分解为小模块
- 用户体验:考虑用户输入和错误处理
- 创造思维:设计美观实用的建筑结构
🚀 扩展学习建议
初级扩展
- 🎨 材质变化:尝试不同的围栏和地面材质
- 🏠 添加设施:增加饲料箱、水槽等功能建筑
- 🌈 装饰美化:添加花朵、草地等装饰元素
中级扩展
- 🤖 自动化系统:设计自动喂食、自动门控制
- 📊 数据统计:记录和显示养猪场的各种数据
- 🎮 交互升级:添加更多用户自定义选项
高级扩展
- 🏭 工厂系统:设计自动化的动物繁殖系统
- 🌐 网络功能:支持多人协作建造
- 🧠 AI集成:添加智能动物行为控制
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