Python编程Minecraft-05-五子棋游戏编程示例

Python编程Minecraft系列(少儿编程)

第五章-五子棋游戏示例



前言

“可对战的五子棋棋盘”,将数学(坐标、奇偶、方向向量)与编程(状态机、事件驱动、渲染)自然融合。

Python编程Minecraft-五子棋游戏

📚 概览:Minecraft 五子棋

  • 棋盘生成:在玩家前方生成 15×15 网格棋盘。
  • 光标与操作:方向键移动,Enter 落子,R 重置,Q 退出。
  • 落子与验证:先“安全放置”,再读取方块确认是否成功。
  • 胜负判定:四个方向统计连续棋子数,≥5 判胜。
  • 站位与传送:自动把当前回合玩家传送到对向观战台并朝向棋盘。
  • 轻量提示:尽量用 actionbar 提示,减少聊天框噪音。

🎮 功能模块一:棋盘生成(奇偶交替网格)

  • 重点:三维坐标、双重循环、奇偶交替、美学与可读性
  • 💡 设计思路:根据 (ix + iz) % 2 交替铺设浅/深色底板;清理 OY+1/OY+2 两层空间用于棋子与光标;统一在玩家前方偏移位置生成。
  • 📝 核心代码:
def build_board():
    """生成高对比网格底板,并清空棋盘上方空间(OY+1、OY+2)。"""
    ox, oy, oz = origin
    for ix in range(SIZE):
        for iz in range(SIZE):
            block = GRID_LIGHT if (ix + iz) % 2 == 0 else GRID_DARK
            try:
                safe_place_block(ox + ix, oy, oz + iz, block)
            except Exception:
                pass
    try:
        clear_area(ox, oy + 1, oz, ox + SIZE - 1, oy + 2, oz + SIZE - 1)
    except Exception:
        pass
    build_border()
    build_player_areas()
    build_decorative_elements()
    show_message("五子棋棋盘已生成:%dx%d" % (SIZE, SIZE))

🎮 功能模块二:光标控制与方向映射

  • 重点:键盘事件、坐标边界、视角对称与方向映射
  • 💡 设计思路:根据玩家所处南/北站位,动态映射方向键输入,使对向布局操作直觉一致;同时做边界约束避免越界。
  • 📝 核心代码:
def move_cursor(dx: int, dz: int):
    prev = (cursor[0], cursor[1])
    try:
        player_pos = player_position()
        ox, oy, oz = origin
        if player_pos[2] < oz:            # 南侧(黑棋区)
            actual_dx, actual_dz = -dx, -dz
        elif player_pos[2] > oz + SIZE:   # 北侧(白棋区)
            actual_dx, actual_dz = dx, dz
        else:                              # 其他位置
            actual_dx, actual_dz = dx, dz
    except Exception:
        actual_dx
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