Python编程Minecraft系列(少儿编程)
第五章-五子棋游戏示例
文章目录
前言
“可对战的五子棋棋盘”,将数学(坐标、奇偶、方向向量)与编程(状态机、事件驱动、渲染)自然融合。
Python编程Minecraft-五子棋游戏
📚 概览:Minecraft 五子棋
- 棋盘生成:在玩家前方生成 15×15 网格棋盘。
- 光标与操作:方向键移动,
Enter落子,R重置,Q退出。 - 落子与验证:先“安全放置”,再读取方块确认是否成功。
- 胜负判定:四个方向统计连续棋子数,≥5 判胜。
- 站位与传送:自动把当前回合玩家传送到对向观战台并朝向棋盘。
- 轻量提示:尽量用 actionbar 提示,减少聊天框噪音。
🎮 功能模块一:棋盘生成(奇偶交替网格)
- 重点:三维坐标、双重循环、奇偶交替、美学与可读性
- 💡 设计思路:根据
(ix + iz) % 2交替铺设浅/深色底板;清理 OY+1/OY+2 两层空间用于棋子与光标;统一在玩家前方偏移位置生成。 - 📝 核心代码:
def build_board():
"""生成高对比网格底板,并清空棋盘上方空间(OY+1、OY+2)。"""
ox, oy, oz = origin
for ix in range(SIZE):
for iz in range(SIZE):
block = GRID_LIGHT if (ix + iz) % 2 == 0 else GRID_DARK
try:
safe_place_block(ox + ix, oy, oz + iz, block)
except Exception:
pass
try:
clear_area(ox, oy + 1, oz, ox + SIZE - 1, oy + 2, oz + SIZE - 1)
except Exception:
pass
build_border()
build_player_areas()
build_decorative_elements()
show_message("五子棋棋盘已生成:%dx%d" % (SIZE, SIZE))
🎮 功能模块二:光标控制与方向映射
- 重点:键盘事件、坐标边界、视角对称与方向映射
- 💡 设计思路:根据玩家所处南/北站位,动态映射方向键输入,使对向布局操作直觉一致;同时做边界约束避免越界。
- 📝 核心代码:
def move_cursor(dx: int, dz: int):
prev = (cursor[0], cursor[1])
try:
player_pos = player_position()
ox, oy, oz = origin
if player_pos[2] < oz: # 南侧(黑棋区)
actual_dx, actual_dz = -dx, -dz
elif player_pos[2] > oz + SIZE: # 北侧(白棋区)
actual_dx, actual_dz = dx, dz
else: # 其他位置
actual_dx, actual_dz = dx, dz
except Exception:
actual_dx

最低0.47元/天 解锁文章

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



