
虚幻4开发
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MrBaoquan
如何你只有一把锤子,那么一切看起来都像钉子。
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Unreal Engine 4 Gameplay框架介绍
1、什么是框架,为什么使用框架什么是框架 可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。为什么使用框架 说到为什么使用框架,那么我们就要谈谈使用框架的优势,以及框架能够带给我们什么好处。框架的优势在于便于维护我们设计的程序,当原创 2016-08-23 17:29:07 · 6195 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 常用功能引导
//*1 调试输出*///*case a、快速使用 不设置log类别 默认为LogTemp*/UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("Your message"));UE_Log(LogTemp,Warning,TEXT("You Number type of float value is %f"),YourFloatTypeValue);UE_Log(LogTemp,Error,....原创 2016-07-11 13:41:16 · 4440 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 物理模拟之物理碰撞、重叠与射线检测
1、碰撞组件基本属性碰撞组件的属性如图属性简要介绍:Simulation Generates Hit Events:是否对碰撞事件进行通知Phys Material Override:指定该Mesh的物理材质Generate Overlap Events:是否对重叠事件进行通知Collision Presets:碰撞预设 Collision Enabled: No Collision:原创 2016-08-31 10:50:43 · 11739 阅读 · 1 评论