Unity3D插件之FingerGesture的使用

本文详细介绍了Unity3D插件FingerGesture的使用方法,包括挂载FingerGestures和ScreenRaycaster脚本,添加手势识别脚本,以及创建自定义脚本处理手势事件。提供了示例演示,如拖拽、长按、挤压、滑动和旋转等手势的响应。还分享了官方示例和工程文件下载链接,帮助开发者更好地理解和应用FingerGesture。

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一、FingerGesture功能简介

fingergesture是基于Unity的一个主用于移动设备输入的插件,可以完成基本的移动设备的手势识别。
其中,基本的手势操作可以在Unity调试时使用鼠标模拟(原理在于基本手势事件的触发是使用射线实现的)。

二、基本使用方法

  • 首先要做的当然是下载插件啦,插件下载地址在文章结尾
1、挂载FingerGestures脚本

首先导入FingerGesture插件后,在场景中新建一个空物体Fingergestures,找到下图所示FingerGestures脚本,把该脚本挂载到Fingergestures上。该脚本是一个手势管理脚本,在使用该插件时你只需要负责把它拖到场景激活即可。
图片1

2、挂载ScreenRaycaster脚本

新建空物体TestObect,将ScreenRaycaster脚本挂载到该物体上。ScreenRaycaster是处理射线相关的逻辑,以配合实现手势的检测。
这里写图片描述

3、挂在相应手势脚本

完成以上两步,接下来就是可以根据需要触发相应的事件函数了
在如下图所示菜单栏中可以找到对象事件监听脚本,挂载到TestObject上,挂载了相应的脚本就可触发相

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