墨尔本的寻路与代码制作游戏体验
1. 引言
城市资助的基于位置的游戏往往会在“越界”和“工具性”玩法之间产生张力。接下来将介绍两款由政府机构直接资助的游戏,它们旨在让市民参与到墨尔本的街道、文化和历史中。
2. 《城市代码制造者》游戏背景
2010 年春末的一个温暖晴朗的日子,一场反对所谓“禁止玩耍”的抗议游行在墨尔本的街道上展开。参与者们举着标语牌,呼喊着口号,从艺术家工作室出发,沿着伊丽莎白街行进至市政厅。而这其实是为了推出《城市代码制造者》这款基于位置的游戏而精心策划的骗局。
这款游戏从 2010 年 11 月到 2011 年 2 月,在墨尔本持续了 12 周,并且得到了墨尔本市政府的资助,是“巷道委托项目”的入围作品之一。该项目旨在通过创意作品让人们重新认识墨尔本的历史和城市环境。
3. 游戏机制
3.1 IdeoTags 的设置
在 12 周的时间里,游戏设计者在墨尔本中央商务区(CBD)分散放置了 800 多个 IdeoTags。这些标签由激光切割的胶合板和丙烯酸制成,大小约为手掌大小,带有粘性,可以贴在建筑物和城市基础设施的外立面上。每个标签正面有彩色符号,背面有唯一代码。
标签的投放是分阶段进行的,每周会在不同的街道或区域投放新的一批,且基于不同的主题,比如:
-
网络
:标签放置在城市基础设施如管道、配电箱和通信线路附近。
-
门户
:出现在大门、排水口和其他类似门户的结构附近。
-
生态
:位于植物、树木和花园附近。
3.2 玩家参与方式
玩家在找到标签后,可以通过标签上的网址访问游戏网站,注册并加入三个“公会”之一:大师代码制造者、定位城市主义者和跨媒体生态学家。然后将标签的唯一代码输入网站,为所在公会赢得积分。12 周后,积分最多的公会获胜。
玩家每周需要查看游戏博客,了解新一批标签的投放位置。在网站界面上,有包含每个标签位置提示照片的图库,但不会完全透露其位置,玩家需要亲自探索并确定标签的具体位置。已被认领的标签会在网站上标记为已找到,避免玩家重复寻找。
3.3 IdeoTags 的多重功能
游戏设计师指出,IdeoTags 具有多种功能:
-
城市标记
:在城市景观中分散分布,每种颜色代表不同的公会。
-
游戏代币
:为认领它们的玩家提供积分。
-
玩家定位器
:通过记录玩家收集标签的时间,并与标签照片中的 GPS 数据交叉引用,追踪玩家的行动和路径。
4. 游戏的越界感营造
4.1 行为上的体现
游戏通过其叙事和设计,营造了一种与城市规划者和当局意图相悖的越界行为感。抗议游行虽然带有讽刺意味,但也让参与者反思城市空间的权威控制。组织者穿着橙色工作服,对交通造成轻微干扰,让玩家感觉自己在扰乱城市的常规秩序。
4.2 叙事上的体现
游戏的叙事围绕一个名为 Ludea 的虚构“微型国家”展开,居住着致力于将城市重新打造为玩耍空间的“城市代码制造者”。玩家可以通过搜索标签和参与关于“城市代码制造”的讨论,支持所在公会对墨尔本未来规划的愿景。每个公会都有自己的城市规划提案,强调语言、技术或自然等不同的城市设计工具。
5. 游戏与墨尔本市政府的关系
5.1 复杂的合作
游戏的推广有意避免将其标记为墨尔本市政府的项目,以营造游戏的独立性。但实际上,设计师在游戏设计过程中需要与市政府进行大量的协商,例如使用“标签”这个词最初对市政委员会来说是有问题的,模拟抗议活动也需要像真实的公众示威一样向警方登记。
5.2 相互的影响
市政府的巷道委托项目给予了艺术家一定的创作自由,只要他们能够让市民参与到墨尔本的文化和历史中。艺术家通过游戏的叙事,提出了关于墨尔本未来发展的提案,为城市规划的讨论做出了贡献。这种合作关系类似于市政府与巷道本身的关系,巷道虽然最初不是城市规划的一部分,但现在成为了墨尔本的特色。
6. 游戏效果分析
6.1 玩家参与情况
游戏共有 77 名注册玩家,但只有 30 名是“活跃玩家”。在这些活跃玩家中,前七名玩家收集了约 75%的标签,其他玩家收集的标签数量大幅减少。这表明游戏成功地让部分玩家探索了城市的巷道,但对于大多数玩家来说,可能只是一次性的体验。
6.2 玩家与城市的互动
对于收集到标签的玩家来说,游戏是否真正激发了他们对城市巷道的参与和反思仍存在疑问。不过,与其他一些基于位置的游戏不同,《城市代码制造者》鼓励玩家与游戏空间进行身体互动。玩家需要走进巷道,亲手从建筑物上撕下标签,这一行为增加了与空间的互动层次,也让玩家更加意识到自己的行为。
6.3 对非玩家的影响
尽管游戏规模较小,大多数墨尔本人可能不知道游戏的存在,但玩家收集和分发标签的行为仍然会对周围的非玩家产生短暂的影响。路人可能会对玩家的行为感到好奇,甚至会询问他们在做什么。标签也为非玩家提供了一个进入游戏的潜在途径,例如有玩家就是因为偶然发现标签并看到网站地址而加入了游戏。
以下是 IdeoTags 投放主题和位置的表格:
| 主题 | 投放位置 |
| — | — |
| 网络 | 管道、配电箱、通信线路附近 |
| 门户 | 大门、排水口等类似门户结构附近 |
| 生态 | 植物、树木、花园附近 |
下面是游戏参与流程的 mermaid 流程图:
graph LR
A[参与抗议游行] --> B[获取 IdeoTags 信息]
B --> C[寻找 IdeoTags]
C --> D[访问游戏网站]
D --> E[注册并加入公会]
E --> F[输入标签代码获取积分]
F --> G[等待游戏结束看公会排名]
7. 游戏对城市规划的启示
7.1 参与式规划的新途径
《城市代码制造者》以一种抽象、有趣的方式让玩家参与到城市规划的讨论中。与传统的参与式规划游戏相比,它没有那么直接和规定性,却能激发玩家对城市空间和未来发展的思考。游戏提出的关于墨尔本未来发展的提案,涉及到可持续城市设计、参与式规划以及“智能”基础设施在城市规划中的作用等现实主题,为城市规划者、政策制定者和居民提供了新的视角。
7.2 平衡艺术创作与城市需求
游戏的成功表明,艺术家和政府之间可以建立一种复杂而有益的合作关系。政府通过资助项目为艺术家提供创作机会,同时艺术家的作品也能满足城市经济和文化发展的需求。在游戏设计过程中,虽然需要与政府进行协商,但艺术家仍然能够保持一定的创作独立性,通过游戏叙事传达自己的观点。
8. 与《城市代码制造者》相关的其他案例分析
8.1 类似游戏的特点对比
为了更好地理解《城市代码制造者》的特点,我们可以将其与其他基于位置的游戏进行对比。以下是一些类似游戏的对比表格:
| 游戏名称 | 游戏目标 | 参与方式 | 与城市空间的互动程度 |
| — | — | — | — |
| 《城市代码制造者》 | 探索城市巷道,参与城市规划讨论 | 寻找实体标签,在网站上注册积分 | 高,玩家需亲身走进巷道收集标签 |
| 《Mogi》 | 收集虚拟物品 | 在一定 GPS 坐标范围内移动收集 | 低,主要是虚拟互动 |
| 《Botfighters》 | 与其他玩家互动 | 通过发送短信互动 | 低,缺乏与城市空间的实际接触 |
从表格中可以看出,《城市代码制造者》在与城市空间的互动程度上具有明显优势,能够让玩家更加深入地体验城市环境。
8.2 不同游戏的影响差异
不同的基于位置的游戏对玩家和城市的影响也有所不同。像《城市代码制造者》这样的游戏,能够引导玩家关注城市的隐藏空间和历史文化,促进对城市规划的思考;而一些以娱乐为主的游戏,可能更注重玩家的娱乐体验,对城市环境的影响相对较小。
9. 未来基于位置游戏的发展趋势
9.1 技术融合
随着技术的不断发展,未来的基于位置的游戏可能会融合更多的新技术,如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等。这些技术可以为玩家提供更加沉浸式的游戏体验,让玩家更加身临其境地感受城市环境。
9.2 社会参与度提升
未来的游戏可能会更加注重社会参与度,鼓励更多的玩家参与到城市事务中来。例如,可以通过游戏引导玩家参与城市环保活动、文化保护等项目,实现游戏与社会公益的结合。
9.3 与城市规划的深度结合
基于位置的游戏有望与城市规划进行更深度的结合。游戏可以作为一种工具,帮助城市规划者更好地了解市民的需求和意见,同时也能让市民更加积极地参与到城市规划的过程中。
以下是未来基于位置游戏发展趋势的列表:
1. 技术融合:增强现实、虚拟现实等技术的应用。
2. 社会参与度提升:鼓励玩家参与城市事务和公益活动。
3. 与城市规划的深度结合:成为城市规划的辅助工具。
下面是未来基于位置游戏发展趋势的 mermaid 流程图:
graph LR
A[技术发展] --> B[技术融合]
B --> C[沉浸式游戏体验]
A --> D[社会需求变化]
D --> E[社会参与度提升]
E --> F[玩家参与城市事务]
A --> G[城市规划需求]
G --> H[与城市规划深度结合]
H --> I[辅助城市规划决策]
10. 总结
《城市代码制造者》是一款具有独特魅力的基于位置的游戏,它通过精心设计的叙事和游戏机制,让玩家在探索墨尔本巷道的过程中,体验到了一种越界的乐趣,同时也激发了对城市规划的思考。虽然游戏在玩家参与度和对城市环境的影响方面存在一定的局限性,但它为未来基于位置的游戏发展提供了宝贵的经验。未来的基于位置的游戏有望通过技术融合、提升社会参与度和与城市规划深度结合等方式,实现更加多元化和有意义的发展。
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