墨尔本的寻路与代码制作游戏之旅
1. 游戏带来的空间体验变革
在城市游戏的奇妙世界里,有玩家仿佛直接置身于以城市为游戏场景的世界中。比如有居住在墨尔本外郊韦里比的玩家,就像进入另一个世界一样,通过火车站这个“传送门”来到游戏世界,收集标签并与朋友相聚,之后再返回。这种体验虽然规模小且短暂,却微妙地改变了玩家、路人甚至游戏设计师与游戏所在空间的互动方式。
这个游戏由城市资助,旨在振兴墨尔本的小巷,将其打造成零售发展、旅游以及当地艺术文化的空间。同时,它也让游戏设计师能够批判性地参与城市规划话语和城市的日常体验。通过抗议活动、博客文章和虚构的规划提案等“产出”,游戏以有趣的方式挑战了城市设计的传统观念,并引发了人们对在城市中“玩耍权利”的关注。而且,玩家的行动也在一定程度上改变了玩家和观察者对周围人群、建筑和基础设施的看法。
2. 游戏的演变历程
2.1 Urban Codemakers的发展
Urban Codemakers自首次亮相后,经历了多次改编和重演。不同机构为其提供资金支持,每次迭代都会对游戏元素进行调整或添加。在墨尔本的内郊区圣基尔达和霍索恩,举办了规模较小的版本,这些版本就像“短篇小说”一样,将当地历史融入了原始叙事中。
2.2 Zydnei游戏
2013年,游戏创作者在悉尼举办了名为Zydnei的版本,作为国际电子艺术研讨会(ISEA)的一部分。和Urban Codemakers一样,Zydnei呈现了城市的另一种想象历史。玩家可以加入三个“氏族”——Revert、Renew和Remake,每个氏族对城市的未来发展都有不同的愿景。
| 氏族名称 | 愿景 |
| ---- | ---- |
| Revert | 将悉尼恢复到“未受破坏”的前殖民状态 |
| Renew | 维持现状并“更新”城市 |
| Remake | 将其重塑为一个新的科技乌托邦大都市 |
Zydnei还增加了一些新的计分机制:
- 当玩家获得带有自己氏族标志的标签时,可获得双倍积分。
- 在24小时内获得五个标签或获得四个相同的标签,可获得额外积分。
- 带有彩色马赛克图案的稀有标签可获得四倍积分。
并且,它的叙事比Urban Codemakers更具政治性,通过城市的另类历史,探索了悉尼的殖民历史,包括入侵、后殖民主义以及与过去和解等主题。
2.3 noemaflux项目
2010年,也就是Urban Codemakers推出的同一年,Innocent在日本大垣市的先进媒体艺术与科学研究所进行驻留。他与艺术家兼学者Indae Hwang合作,开发了一款名为noemaflux的增强现实应用程序。在举办城市的街道和小巷中放置标记,参与者通过应用程序扫描这些标记,解锁文本并发现生物。该项目在大垣、伊斯坦布尔和阿德莱德等地进行,由当地的艺术组织和节日提供资金支持。
2.4 Wayfinder Live的诞生
noemaflux虽不是游戏,但为Innocent的后续作品Wayfinder Live提供了原型。Innocent使用游戏引擎Unity,将noemaflux的代码扫描概念与Urban Codemakers的叙事和游戏设计相结合,创造了Wayfinder Live。该游戏于2016年在墨尔本国际游戏周期间首次运行,由维多利亚州政府资助,旨在让玩家以有趣的方式探索墨尔本的小巷、标志性区域和餐厅。
3. Wayfinder Live游戏介绍
3.1 游戏基本设定
玩家从苹果或谷歌应用商店下载Wayfinder Live应用程序。打开应用后,会看到如下说明文本:
“Ludea是一个通过游戏创造的微型国家。其游戏公民为确定其精神而战。现在,你将加入这场在墨尔本街头展开的战斗。Ludea有三个氏族,它们竞争激活Ludea的主导生存方式。来自Ludea的城市代码制造者在城市中隐藏了16个代码片段……”
作为寻路者,玩家要寻找并扫描隐藏的代码,然后选择一个氏族,利用影响力激活他们所认同的Ludea版本。
3.2 游戏玩法
- 代码寻找 :游戏持续一周,玩家需要找到16个不同的“代码”。这些代码大小和材质与IdeoTags相似,但每个代码都有独特的几何形状和图案,可被游戏的增强现实技术识别。玩家使用手机摄像头通过应用程序界面扫描代码,屏幕上会播放动画,展示代码变形和展开,周围还有与游戏主题相关的浮动文字,如“ENERGY”“GARDEN”“DEAD”“RESOURCE”等。
-
代码激活与计分
:扫描动画播放后,玩家点击手机屏幕“激活”代码,代码会出现在墨尔本中央商务区的“地图”上。这张地图与实际的墨尔本中央商务区地图几乎没有相似之处,由代表每个代码及其大致位置的抽象符号组成,唯一的地理特征是将中央商务区分为两侧的亚拉河。2017年,河的每一侧各有八个代码。
玩家每次扫描新代码可获得16个“影响力积分”。在冷却期后再次扫描代码,每次获得的积分减半,最低为4分。这些积分可以累积,并可用于改变已激活代码的颜色,使其变为所选氏族的颜色。积分花费后,将计入该氏族在该代码上的总滚动得分。总积分最多的氏族“控制”该代码。如果对立氏族控制了代码,玩家必须花费比其总积分至少多一分的积分才能将其切换到自己的氏族。游戏结束时,控制代码最多的氏族获胜。氏族名称沿用了Zydnei的设定:Revert(绿色)、Renew(橙色)和Remake(蓝色)。
3.3 游戏版本差异
- 2016年版本 :游戏在游戏周期间持续十天。玩家可以通过应用程序“请求”线索,线索会指向代码所在的大致区域,但不会告知确切位置。河北岸的代码分散在城市的小巷中,其中一些曾用于Urban Codemakers;河南岸的代码则常常隐藏在显眼的地方,如餐厅旁边或街道中间的护柱上。南岸是一个热闹且信息密集的区域,人群、标志和其他视觉“噪音”众多,使得寻找代码颇具挑战性。
- 2017年版本 :游戏持续时间缩短为一周,同样与游戏周同步。Innocent引入了地理围栏技术,当玩家开启定位服务并进入距离代码100米的半径范围内时,会收到通知,获得代码位置的线索。有些线索比较直接,如“从这里向东前往斯旺斯顿街”;有些则比较抽象,需要对城市有一定了解,如“前往街头艺术自拍区”(指著名的霍西尔巷)、“柯林斯,你好,阿尔弗雷德”(指柯林斯街附近的阿尔弗雷德广场)。如果玩家偏离代码所在区域太远,会收到通知,引导他们前往城市中的“路点”,到达路点后可获得更多线索。
下面是游戏发展历程的mermaid流程图:
graph LR
A["Urban Codemakers"] --> B["圣基尔达和霍索恩版本"]
A --> C["Zydnei"]
A --> D["noemaflux"]
D --> E["Wayfinder Live"]
B --> |融入当地历史| A
C --> |新计分机制和政治叙事| A
E --> |结合扫描概念和叙事| A
E --> |结合扫描概念| D
4. 玩家的游戏体验
4.1 参与游戏的开始
作者在2017年使用iPhone参与了Wayfinder Live游戏,并在游戏前后对Innocent进行了采访,还在游戏进行中和结束后采访了六位玩家。游戏开始时,作者参加了Innocent组织的第一次“徒步之旅”。这次活动在澳大利亚活动影像中心(ACMI)开始,ACMI位于联邦广场,是游戏周的“行业合作伙伴”之一,也是玩家游戏开始时选择的两个“基地”之一,这里放置了16个代码中的一个,且位置显眼,便于玩家开始游戏。另一个基地是墨尔本会展中心,是游戏周大部分活动的举办地。
玩家扫描并激活ACMI的代码后,会得到一个线索“沿着亚拉河向西走”。沿着这个线索,玩家会遇到另外两个代码,一个固定在河边的共享自行车和步行道的标志上,另一个则贴在更远处的墙上,很容易被错过。激活第三个代码后,玩家可以选择自己的氏族。作者选择了绿色的Revert氏族,因为它倡导将自然重新融入城市生态和未来发展的后人类主义哲学,其理念为“我们与城市中所有事物的能量相连。这不是混乱,而是丰富,每一种动物、植物和矿物在一个世界中平等相连”。
4.2 寻找代码的过程
- 南岸的寻找经历 :作者第一次独自寻找代码时,决定从ACMI沿着南岸前往会展中心。原本15 - 20分钟的路程,因为要仔细寻找代码,被拉长到了一个多小时。南岸是一个热闹且信息密集的区域,线索只指向大致的地点和餐厅名称,没有具体位置,寻找代码非常具有挑战性。例如,一个线索指向“淡水广场”,作者先在建筑后面的公共庭院和拱廊内寻找,没有找到。最后在建筑前公共广场中间的一个混凝土护柱侧面发现了代码。这些护柱原本是为了防止汽车驶入步行街而设置的,后来被许多艺术家、活动家和市民通过“护柱艺术”进行了重新利用,被涂上了街头艺术、装饰了拼布被子和毛线等。代码与护柱上的艺术作品融为一体,很难被发现,这也是游戏中最难找到的代码之一。
- CBD的寻找挑战 :作者前往CBD寻找代码时,收到了“向东前往斯旺斯顿街”的线索,但到达后没有后续线索,这让包括作者在内的一些玩家感到困惑。这个线索的本意是引导玩家从CBD的西侧前往东侧,那里有河北岸的八个代码,但玩家不清楚其设计意图。这体现了游戏使用地理围栏技术时面临的挑战,设计师需要在为玩家提供方向和不过于规定性或提供过多线索之间取得平衡。而且地理围栏技术在iOS和Android设备上的实现不一致,iOS设备有通知数量限制和超时机制,会导致玩家等待线索的时间变长,同时该技术会快速消耗设备电池,影响游戏的流畅性。
4.3 游戏的其他元素
- Twitter的作用 :为了弥补地理围栏技术的不足,Innocent使用游戏的Twitter账户补充线索,包括发布照片,帮助玩家找到更难的代码。此外,每个氏族都有自己的Twitter账户,发布关于其哲学的神秘线索,补充游戏的叙事。设计师还举办了激活活动,如“酒吧巡游”和“城市占领”,志愿者会穿着城市代码制造者的制服“检查”代码,并与路人交流游戏。
- 餐厅折扣 :游戏与Zomato合作,为玩家提供餐厅折扣。每次玩家激活代码时,手机屏幕上会出现一个二维码,鼓励他们在附近的特定餐厅用餐。但游戏内的代金券没有说明折扣情况,容易被误认为是广告。游戏的Twitter账户会每天多次发布关于Wayfinder Live玩家专属的交易和折扣信息,使这一功能更加清晰。
- 代码丢失问题 :游戏中还存在代码偶尔丢失的问题。一些显眼位置的代码,如ACMI和霍西尔巷的代码,会被好奇的路人移除。作者在霍西尔巷就亲眼目睹了一名男子用滑板撬下代码的过程,尽管代码是用工业胶水固定的,但还是被损坏并带走。与Urban Codemakers的标签不同,这些代码不是一次性的,每次丢失都需要更换。
下面是玩家游戏体验的表格总结:
| 体验方面 | 具体情况 |
| ---- | ---- |
| 参与开始 | 参加徒步之旅,在ACMI开始,激活代码后选择氏族 |
| 南岸寻找 | 线索模糊,代码与环境融合,寻找困难 |
| CBD寻找 | 线索设计意图不明,地理围栏技术有问题 |
| Twitter作用 | 补充线索,完善叙事,举办活动 |
| 餐厅折扣 | 功能易误解,Twitter说明更清晰 |
| 代码丢失 | 显眼位置代码易被移除,需更换 |
5. 游戏的综合评价
5.1 创新与价值
Wayfinder Live游戏将城市空间与游戏元素巧妙结合,为玩家提供了一种全新的探索城市的方式。它通过独特的叙事和游戏机制,让玩家深入参与到城市的历史、文化和未来发展的想象中。例如,不同氏族的设定代表了对城市未来的不同理念,激发了玩家对城市发展的思考。游戏还利用增强现实技术和地理围栏技术,增加了游戏的趣味性和互动性,使玩家在现实世界中体验到虚拟游戏的乐趣。
5.2 存在的问题
游戏在技术实现和设计细节上存在一些问题。地理围栏技术的不稳定和不一致性影响了玩家的游戏体验,线索的设计不够清晰明确,导致玩家在寻找代码时产生困惑。代码丢失的问题也需要解决,以保证游戏的正常进行。此外,餐厅折扣功能的设计不够完善,容易让玩家产生误解。
5.3 改进方向
为了提升游戏的质量,开发者可以进一步优化地理围栏技术,确保在不同设备上的稳定运行,同时提高线索的设计质量,使其更加明确和有引导性。对于代码丢失问题,可以采取更有效的固定方式或增加监控措施。在餐厅折扣功能方面,可以在游戏内更清晰地说明折扣信息,减少玩家的困惑。
总之,Wayfinder Live游戏虽然存在一些问题,但它的创新理念和独特玩法为城市游戏的发展提供了有益的探索,未来有望通过改进和优化,为玩家带来更好的游戏体验。
下面是游戏评价的mermaid流程图:
graph LR
A["Wayfinder Live游戏"] --> B["创新与价值"]
A --> C["存在的问题"]
B --> |独特玩法| D["探索城市新方式"]
B --> |叙事机制| E["激发城市发展思考"]
B --> |技术应用| F["增加趣味性互动性"]
C --> |技术问题| G["地理围栏不稳定"]
C --> |设计问题| H["线索不清晰"]
C --> |现实问题| I["代码易丢失"]
C --> |功能问题| J["餐厅折扣误解"]
C --> K["改进方向"]
K --> |优化技术| G
K --> |完善设计| H
K --> |加强保护| I
K --> |清晰说明| J
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