基于位置的游戏应用与游戏劳动
1. 引言
基于位置的游戏应用在应用生态系统中取得了一定的成功,吸引了数百万玩家,也为开发者带来了利润。然而,开发者往往遵循主流游戏行业的保守模式,生产标准化产品,且难以长期维持。本文将通过几个案例研究,探讨这些游戏的开发条件以及玩家的实际体验,分析应用生态系统对游戏设计、商业模式和玩家体验的影响。
2. 研究背景与案例选择
以往关于基于位置的游戏的民族志研究较少,智能手机的出现改变了这一状况,使基于位置的游戏应用更易于进行学术研究。本文不仅关注《精灵宝可梦Go》,还研究了《暗影城市》(2011 - 2013)和《生活就是魔法》(2013 - 2015),尽管后两款游戏已从应用商店下架,开发者也已解散,但它们是基于位置的游戏向应用生态系统过渡的重要案例。
3. 案例一:《暗影城市》(2011 - 2013)
- 游戏概述
- 游戏设定 :玩家在“动画师”和“建筑师”两个对立阵营中选择一方,目标是为所选阵营占领领土并防御敌方。游戏环境是基于玩家当前位置的类似谷歌地图的虚拟再现,包括街道、地标和建筑。玩家扮演法师,通过赚取经验点提升角色能力,学习更强的法术和技能,与敌人战斗。
- 游戏玩法 :玩家从固定位置查看游戏地图,通过在触摸屏上绘制符号(如“Z”)来施放法术,以积累角色经验和属性。施放法术需要消耗“魔力”,魔力耗尽后需使用“药水”恢复或等待自然恢复。玩家还可以设置“统治者”来控制领土,设置“守护”来防御领土。
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